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微风IM 3.3 系列之三 客户端与服务器端通信模式

时间:2015-04-09 21:26:30      阅读:385      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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通信框架为networkcomms 2.3.1

使用TCP通信时,客户端端发送消息给服务器,比如 A消息是登陆消息 B消息是更新密码消息 服务器端如何区分A与B,并调用相应的处理器呢?

NetworkComms通信框架采用这样的机制:  客户端为每个消息分派一个“消息类型”,服务器端根据“消息类型”,找到相应的处理器。

以“登陆消息”为例

客户端代码:

                //在契约类中保存用户名和密码
                UserInfo userInfo = new UserInfo();
                userInfo.UserID = txtUserID.Texts.Trim();
                userInfo.Password = txtPassword.Texts.Trim();

                //发送契约类给服务器端,并获取返回的结果
                UserLoginContract loginContract = newTcpConnection.SendReceiveObject<UserLoginContract>("UserLogin", "ResUserLogin", 8000, userInfo);


                //如果登陆成功
                if (loginContract.Message == "success")
                {
//进行下一步操作
}

UserInfo是一个可以序列化的契约类,用于传递信息

"UserLogin" 是我们指定的消息类型,服务器端收到此类型的消息,会调用相应的处理器进行处理,并按照约定,返回“ResUserlogin"消息类型的消息。

发送的消息实际类型是  UserInfo

返回的消息实际类型是  userLoginContract

服务器端代码:

(1)声明相应消息类型的处理器

 

 NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<UserInfo>("UserLogin", IncomingLoginHandler);

(2)具体的处理器

 //注意  处理器的第三个参数的参数类型,与客户端发送的消息的实际类型是一致的

private void IncomingLoginHandler(PacketHeader header, Connection connection, UserInfo userInfo) { try { UserLoginContract resContract; //从数据库中验证登录信息 resContract = DoRcUsers.Login(userInfo.UserID, userInfo.Password);

//返回消息给客户端 返回的消息的实际数据类型 与客户端发送消息时等待获取的数据类型一致 connection.SendObject("ResUserLogin", resContract);
} catch (Exception ex) { LogTools.LogException(ex, "IncomingLoginHandler"); } }

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原文地址:http://www.cnblogs.com/networkcomms/p/4411882.html

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