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如何使用XE2及更高版本中提供的自定义皮肤(样式)功能

时间:2015-04-10 11:22:11      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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源:如何使用XE2及更高版本中提供的自定义皮肤(样式)功能

1. 制作样式文件: 点击 XE2+ 的 IDE 菜单上的 Tools-->Bitmap Style Designer, 打开设计器. 为每个需要的元素设计好图片或颜色或字体. 最重要的是, 要为设计的样式起个名字: Objects 窗口中, 选中最上面的 Objects 节点, 在 Inspector 窗口中, 为 Name 属性起个名字, 如 ccrun 然后保存这个样式: File-->SaveAs, 假设保存为 D:\ccrun\123.vsf
2. 使用样式文件:

在代码中:

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    TStyleManager::Initialize();
    TStyleManager::LoadFromFile(L"D:\\ccrun\\123.vsf");
    TStyleManager::SetStyle(L"ccrun");
}

3. 注意事项: 如果想让样式文件随着 EXE 一起发布, 实现动态样式切换, 可以将 vsf 文件放到 EXE 所在目录下, 然后代码中略作修改:

TStyleManager::LoadFromFile(ExtractFilePath(ParamStr(0)) + "123.vsf");
TStyleManager::SetStyle(L"ccrun");

即可.

当然, Initialize 还是建议在程序一开始就执行一次的.

如何使用XE2及更高版本中提供的自定义皮肤(样式)功能

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原文地址:http://www.cnblogs.com/LittleTiger/p/4413898.html

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