application节点添加android:hardwareAccelerated=”true”。不过这个需要在android 3.0才可以使用。android4.0这个选项是默认开启的。View中设置缓存属性setDrawingCache为true.View. 采用ViewStub避免一些不经常的视图长期握住引用.Acitivity中的Window的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);``android的默认背景是不是为空。<merge>优化布局层数。 采用<include>来共享布局。TraceView查看跟踪函数调用。有的放矢的优化。cursor的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。 Cursor.require用于刷cursor.SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)。JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理。static,性能会提高到15%到20%getter/setter存取field,可以把field申明为public,直接访问static的变量如果不需要修改,应该使用static final修饰符定义为常量for循环,比普通for循环效率高,但是也有缺点就是在遍历 集合过程中,不能对集合本身进行操作原文地址:http://blog.csdn.net/charon_chui/article/details/44980043