application
节点添加android:hardwareAccelerated=”true”
。不过这个需要在android 3.0
才可以使用。android4.0
这个选项是默认开启的。View
中设置缓存属性setDrawingCache
为true
.View
. 采用ViewStub
避免一些不经常的视图长期握住引用.Acitivity
中的Window
的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);``android
的默认背景是不是为空。<merge>
优化布局层数。 采用<include>
来共享布局。TraceView
查看跟踪函数调用。有的放矢的优化。cursor
的使用。不过要注意管理好cursor
,不要每次打开关闭cursor
.因为打开关闭Cursor
非常耗时。 Cursor.require
用于刷cursor
.SurfaceView
在子线程刷新UI
, 避免手势的处理和绘制在同一UI
线程(普通View
都这样做)。JNI
,将耗时间的处理放到c/c++
层来处理。static
,性能会提高到15%到20%getter/setter
存取field
,可以把field
申明为public
,直接访问static
的变量如果不需要修改,应该使用static final
修饰符定义为常量for
循环,比普通for
循环效率高,但是也有缺点就是在遍历 集合过程中,不能对集合本身进行操作原文地址:http://blog.csdn.net/charon_chui/article/details/44980043