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advance shading——基础(辐射度测定)

时间:2015-04-10 22:20:59      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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   辐射度测定(radiometry)

  《real time rendering》在这章上来就说了一大堆光照方面的物理术语,不知该怎么翻译。后来在维基百科上看到这个表,清楚了很多(这里的w是瓦特的意思,单位是焦耳,表示能量,等等于波长乘以普朗克常量)http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%B7%E5%BA%A6_(%E7%89%A9%E7%90%86):

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其中求面度的定义是:

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  关于辐射率的更直观解释有两种,如下图:

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  第一种,也就是第二张图的表示:在w角度内的所有光子撞击到物体表面一点产生的辐照度和w的比值。

  第二种解释,单位面积上的辐射强度密度。

    辐射率的计算是有一个包含五个变量的方程。其中有两个是方向向量。基本的思想是将屏幕看成是一个包含很多射线的方向集合,然后逐个像素计算颜色。

  

advance shading——基础(辐射度测定)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/BlackWalnut/p/4415752.html

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