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下面是学习的一点笔记。
游戏交互设计需要考虑的三个问题 - 可用性,易用性,用户体验。
交互设计应当是在理解用户基础上以目标为导向的设计方法。
界面主要有两种功能:提供信息;允许用户做某事。
关于游戏UI设计师
定义:通过设计界面让游戏系统和玩家之间能够互动娱乐的人。
要求
1.了解游戏,至少得是半个策划;
2.懂交互,让玩家界面操作无挫折感;
3.对细节有追求,一像素偏差也要调;
4.要娱乐,让最生硬的东西也能跳舞。
贴个招聘UI设计师的要求
职责描述:
1、 根据项目的策划案以及相关制作规范,完成游戏界面风格的创意设计,参与具体页面的制作;
2、 完成游戏界面的设计,布局,及美化工作;
3、 对游戏产品界面的风格及用户体验提出改进意见;
4、 游戏的用户界面的设计及ICON、LOGO等元素设计;
5、 细化各类UI元素,将各类的细化元素切分保存,并利用UI编辑器对分类素材进行拼接;
6、 部分公司网站页面以及各类网络广告的设计。
职位要求:
1、 精通Photoshop、Flash、Dreamweaver、CorelDraw等设计软件,熟悉DIV+CSS者优先;
2、 对UI设计及制作有系统的理解,善于把握整体风格进行设计;
3、 有良好的手绘基础和较强的图片材质效果处理能力,对色彩搭配敏感;
4、 二年以上设计工作经验,有成熟作品,对交互设计有较深的理解和实践;
5、 工作主动,有责任心,能够承受工作压力,有良好的沟通能力和团队合作精神;
6、 大专以上学历,美术计算机平面设计、艺术设计等相关专业;
7、 有完整的游戏项目经验者优先;
需要自问
1.我需要向玩家传达哪些信息?
2.玩家需要哪些功能?
3.需要突出哪些内容?
4.窗口处于何种环境中?
1.流程图
* 知道每个屏幕上需要按压哪些按钮;
*必须让玩家能够前进道下一个窗口中,并在大多数情况下能够回到之前的窗口。
方法:列出需要设计的所有屏幕列表,然后围绕这些屏幕创建流程图,从中能够明确它们彼此之间是如何相互协作的。一个例子如下。
2.草图
在草图中可以列出真正需要的内容。
*.尽可能将信息量和按钮减少到最低的数量;
*.明确每个屏幕都有一个主要目的;
*.谨记屏幕流程处的所有情况;
*.删除任何重复的内容,除非真的有存在的必要;
*.考虑到需要在多个屏幕上分割的内容,所以要尽可能地压缩信息量。
3.创建线框图
在线框图中不加任何修饰,也不留任何缺口。可以放到目标设备上进行测试。
*.使用一种能够支持所有设备分辨率的模板;
*.设计之前和程序员讨论如何真正落实行动;
*.整个过程都和程序员一起核实设计的可行性;
*.在Photoshop中卫游戏每一个屏幕分组,并用线框图去填充这些屏幕。
4.创造设计
由设计师对UI进行设计
5.测试与迭代
游戏中新手指南的设计原则
1.只介绍与众不同的部分,约定俗成的地方不介绍;
2.内容尽量不要超过三章;
3.在第一屏指引机上推出指引的按钮;
4.如果担心潜在用户存在理解困惑,可以直接录制Vedio Tutorial。
反设计的情况
1.无论什么类型的游戏都不该有超过三个类型的Button;
2.字体可以用美术,但是用不了美术的字体种类必须少,尤其是中文;
3.设计UI的技巧在于使得系统和玩法表现得更棒,而不是为了去限制和约束系统的设计;
4.连个界面间的切换必须得有,但是不能过于复杂或者轻浮;
5.用户体验是主观的,但是对于UI来说,长期积累的用户习惯是客观的。
阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤 - http://gamerboom.com/archives/53747
阐述熟悉感对电子游戏界面的重要性 - http://gamerboom.com/archives/60362
分析高收益手机游戏的美术设计特点 - http://gamerboom.com/archives/73534
保留功能性应是游戏UI设计首要考虑因素 - http://gamerboom.com/archives/42939
以《愤怒的小鸟》为例解析游戏易用性标准 - http://gamerboom.com/archives/34351
部落冲突(COC)UI浅析 - http://blog.sina.com.cn/s/blog_86ba7be10102uybj.html
设计好一款iOS游戏UI的细节 - http://www.gameres.com/thread_213839_1_1.html
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原文地址:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/44632587