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面向对象出现原因以及意义
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2015-04-11 22:15:07
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出现原因:
面向
对象
是在
结构化设计方法
出现很多问题的情况下应运而生的。
结构化设计方法
求解问题的基本策略是从功能的角度审视问题域。它将应用程序看成实现某些特定任务的
功能模块
,其中子过程是实现某项具体操作的底层功能模块。在每个功能模块中,用
数据结构
描述待处理数据的组织形式,用
算法
描述具体的操作过程。面对日趋复杂的应用系统,这种开发思路在下面几个方面逐渐暴露了一些弱点。主要重用性以及后期的维护扩展方面显得相当无力。
意义:面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。
“面向过程”和“面向对象”的区别
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。
如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
面向对象出现原因以及意义
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原文地址:http://www.cnblogs.com/maomaolw3/p/4418436.html
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