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关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?
我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比;zNear和zFar分别为近远裁剪面到视点的距离。那么如下图所示,可以解释这两个函数参数转换的关系;
从上图可以知道,fovy角度一半的正切值乘以zNear可以得到上下边界的值,再用得到的值乘以aspect就可以得到视景体的左右边界。由此,程序就不难写出了。自己封装的函数如下:
void MyPerspective ( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar) { GLdouble dbFov = fovy*M_PI/180.0; GLdouble dbTan = tan(dbFov/2); glFrustum(-zNear*dbTan*aspect, zNear*dbTan*aspect, -zNear*dbTan, zNear*dbTan, zNear,zFar); }
OpenGL中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
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原文地址:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/44999529