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数学里的矩阵变化有很多,包括矩阵的平移、旋转和缩放等。在图形变换中,经常会对图形进行矩阵变化。抽象起来讲,一个个图形在屏幕上其实就是一排矩阵,在进行矩阵变化的时候,还能采用硬件加速,大大提高效率。
本节主要将与举证平移相关的问题:
设某点向x方向移动 dx, y方向移动 dy ,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。
则 X = x+dx; Y = y+dy;
以矩阵表示:
1 0 0
[X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0 1 0 ] ;
dx dy 1
1 0 0
0 1 0 即平移变换矩阵。
dx dy 1
所以:canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态) canvas.translate(10, 10);//把当前画布的原点移到(10,10),后面的操作都以(10,10)作为参照点,默认原点为(0,0) drawScene(canvas); canvas.restore();//把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前 canvas.save();//锁画布(为了保存之前的画布状态) canvas.translate(160, 10);//把当前画布的原点移到(160,10),后面的操作都以(160,10)作为参照点, canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);//这里的真实坐标为左上(170,170)、右下(250,250) canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE); drawScene(canvas); canvas.restore();
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原文地址:http://blog.csdn.net/theone10211024/article/details/45013969