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1 播放AudioItem:
AudioController.Play( "MyUniqueAudioItemName" )
2 播放唯一的Music:
AudioController.PlayMusic( "MusicAudioItemName" )
注意:AudioController.Play播放的音效是互不影响,可以叠加的,而AudioController.PlayMusic只播放当前的唯一音乐,并且自动处理淡入淡出等。
3 播放列表:
PlayList实际上就是string数组,PlayList里的音乐可以在不同的Category里。
4 更多例子:
AudioController.Play( "MySoundEffect1" );
AudioController.Play( "MySoundEffect2", new Vector3( posX, posY, posZ ) );
AudioController.PlayMusic( "MusicTrack1" );
AudioController.SetCategoryVolume( "Music", 0.5f );
AudioController.PauseMusic();
【改变Pitch】
(1) 用unity自带的AudioSource里的pitch改
(2) 使用AudioToolKit的初始pitch设置(下图的Pitch Shift), 或者随机pitch设置(下图的Random Pitch),均以
半音程为1个单位。
(3)
AudioObject obj = AudioController.Play("Sound1");
obj.audio.pitch = AudioObject.TransformPitch(10);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lifesteven/p/4421675.html