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1.首先新建一个shader,双击打开进行编辑,具体代码如下:
Shader "Custom/Mask" {
Properties {
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
_Mask ("Mask Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "Queue" = "Transparent" }
Lighting On
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass
{
SetTexture [_Mask] {combine texture}
SetTexture [_MainTex] {combine texture , previous}
}
}
}
2.然后新建一个texture,如下图所示:
此时随便给改图片选择一个material材质球
3.接着修改改材质球的shader,如下图所示:
注意此时的shader选项要选择程自己的创建的shader,然后就是Mask Texture这个是问题的关键,正是同个这个遮盖才实现从方形转化为圆形显示的,我们可以通过ps来制作这个,新建一个通道改为圆形就可以了
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xwwFrank/p/4422334.html