创建一个与指定设备一致的内存设备描述表。
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描述表句柄);
参数 hdc
现有的设备描述表的一个句柄,如果这个句柄为NULL,则函数创建一个和应用程序当前屏幕一致的内存设备描述表。
返回值 如果函数调用成功,则返回一个内存设备描述表句柄;否则返回NULL。
说明 | |
创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 | |
返回值 | |
Long,新设备场景句柄,若出错则为零 | |
参数表 | |
参数 | 类型及说明 |
hdc | Long,设备场景句柄。新的设备场景将与它一致。也可能为0以创建一个与屏幕一致的设备场景 |
注解 | |
在绘制之前,先要为该设备场景选定一个位图。不再需要时,该设备场景可用DeleteDC函数删除。删除前,其所有对象应回复初始状态 |
BitBlt( //图形拷贝
HMDC0, //目标设备场景
x0,y0 //目标左上角坐标
w,h //目标图形宽、高
HMDC1, //源设备场景
x1,y1 //源左上角坐标
SRCCOPY //拷贝方式,这里是直接拷贝);
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(
AfxGetInstanceHandle(),
nidresourcename,IMAGE_BITMAP,0,0,
LR_CREATEDIBSECTION);
1.如何获取应用程序的实例句柄CWinAppIm_hInstance中,用户可以调用AfxGetInstanceHandle获取句柄。
?/P>
2.如何在代码中获取应用程序主窗口的指针
主框窗口的指针保存在CwinThread:: m_pMaiWnd中,可以调用AfxGetMainWnd来获取。下面的例子使应用程序极小化:
AfxGetMainWnd ()->ShowWindow(SW_SHOWWMINMIZED);
CreateCompatibleDC
CDC MemDC;//首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的
CDC之CreateCompatibleDC与BitBlt,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/ghevinn/article/details/28641219