标签:widget addnode 粒子系统 addchild cocos2dx
如题。
Widget 有addChild() 与 addNode() 两个方法。
现在我要加载一个粒子特效进去,下图:
Widget* layout = dynamic_cast<Widget*>(pRoomWidget[roomId]->getChildByTag(10)); CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist"); particle->setPosition(CCPointZero); layout->addChild(particle);
最初,我是直接 使用 layout->addChild(particle); 没有问题可以运行,但Log中有一个断言失败的错误:下图是错误位置
void Widget::addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag) { CCAssert(dynamic_cast<Widget*>(child) != NULL, "Widget only supports Widgets as children"); CCNode::addChild(child, zOrder, tag); _widgetChildren->addObject(child); }
后来换成 layout->addNode(particle);
加载成功,没有断言失败。但在删除掉的时候出错。。。
解决方法有两种:
1、使用addChild()加载,但中间需要间隔一层Widget,如图:
<span style="white-space:pre"> </span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist"); particle->setPosition(CCPointZero); Widget* pNode = Widget::create(); pNode->setPosition(CCPointZero); pNode->addNode(particle); layout->addChild(pNode);
删除时使用
<span style="white-space:pre"> </span>layout->removeAllChildren();
2、使用addNode()加载
<span style="white-space:pre"> </span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist"); particle->setPosition(CCPointZero); layout->addNode(particle);
同样,删除时需注意改为
<span style="white-space:pre"> </span> layout->removeAllNodes();
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标签:widget addnode 粒子系统 addchild cocos2dx
原文地址:http://blog.csdn.net/notes_abc/article/details/28636417