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通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的。为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配。本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数的解析,如果没有这些配置信息,数据帧往往不完整,导致了解码器不能解码。
H264的配置信息解析
前面我们知道,ffmpeg的avformat_find_stream_info函数可以取得音视频媒体多种,比如播放持续时间、音视频压缩格式、音轨信息、字幕信息、帧率、采样率等。在信息结果中有一项扩展数据描述(avcodec.h文件中):
AVCodecContext定义如下:
如果视频流是H264,这个extradate里面就包含了H264的配置信息,这个扩展数据有如下定义:
详细解释可以参考“ISO-14496-15 AVC file format”文档。里面最重要的就是NAL长度和SPS,PPS数据和对应的长度信息。对该数据的解析在ffmpeg里面有现成的函数:ff_h264_decode_extradata,在我的项目里面是自己写的扩展数据解析。
AAC的配置信息解析及设置
如果音频数据是AAC流,在解码时需要ADTS(Audio Data Transport Stream)头部,不管是容器封装还是流媒体,没有这个,一般都是不能播放的。很多朋友在做AAC流播放时遇到播不出声音,很可能就是这个原因导致。
ADTS所需的数据仍然是放在上面的扩展数据extradata中,我们需要先解码这个扩展数据,然后再从解码后的数据信息里面重新封装成ADTS头信息,加到每一帧AAC数据之前再送解码器,这样就可以正常解码了。
extradate数据定义如下:
详细信息及说明请参考“ISO-IEC-14496-3 (Audio)”的AudioSpecificConfig部分。里面最重要的部分有采样频率、通道配置和音频对象类型,这几个一般都是AAC解码器需要的配置参数。
这个数据在ffmpeg中也有相应的解码函数:avpriv_aac_parse_header。在我的项目中,我没有使用这个函数,而是自己实现的:
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typedef struct { int write_adts; int objecttype; int sample_rate_index; int channel_conf; }ADTSContext; |
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int aac_decode_extradata(ADTSContext *adts, unsigned char *pbuf, int bufsize) { int aot, aotext, samfreindex; int i, channelconfig; unsigned char *p = pbuf; if (!adts || !pbuf || bufsize<2) { return -1; } aot = (p[0]>>3)&0x1f; if (aot == 31) { aotext = (p[0]<<3 | (p[1]>>5)) & 0x3f; aot = 32 + aotext; samfreindex = (p[1]>>1) & 0x0f; if (samfreindex == 0x0f) { channelconfig = ((p[4]<<3) | (p[5]>>5)) & 0x0f; } else { channelconfig = ((p[1]<<3)|(p[2]>>5)) & 0x0f; } } else { samfreindex = ((p[0]<<1)|p[1]>>7) & 0x0f; if (samfreindex == 0x0f) { channelconfig = (p[4]>>3) & 0x0f; } else { channelconfig = (p[1]>>3) & 0x0f; } } #ifdef AOT_PROFILE_CTRL if (aot < 2) aot = 2; #endif adts->objecttype = aot-1; adts->sample_rate_index = samfreindex; adts->channel_conf = channelconfig; adts->write_adts = 1; return 0; } |
上面的pbuf就是extradata。
接下来,再用ADTSContext数据编码为ADTS头信息插入每一个AAC帧前面:
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int aac_set_adts_head(ADTSContext *acfg, unsigned char *buf, int size) { unsigned char byte; if (size < ADTS_HEADER_SIZE) { return -1; } buf[0] = 0xff; buf[1] = 0xf1; byte = 0; byte |= (acfg->objecttype & 0x03) << 6; byte |= (acfg->sample_rate_index & 0x0f) << 2; byte |= (acfg->channel_conf & 0x07) >> 2; buf[2] = byte; byte = 0; byte |= (acfg->channel_conf & 0x07) << 6; byte |= (ADTS_HEADER_SIZE + size) >> 11; buf[3] = byte; byte = 0; byte |= (ADTS_HEADER_SIZE + size) >> 3; buf[4] = byte; byte = 0; byte |= ((ADTS_HEADER_SIZE + size) & 0x7) << 5; byte |= (0x7ff >> 6) & 0x1f; buf[5] = byte; byte = 0; byte |= (0x7ff & 0x3f) << 2; buf[6] = byte; return 0; } |
这个头部是固定的7字节长度,所以可提前空出这7个字节供ADTS占用。
通过以上对H264和AAC的扩展数据处理,播放各种“黄金搭档”的多媒体文件、流媒体、视频点播等都应该没有问题了。
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