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游戏存档,持久化储存,玩家游戏记录以数据形式存在PlayerPrefs中的。
原理:
在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在Project Setting中设置的,相同的plist用于在编辑器中运行的工程和独立模式
在Windows独立模式下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKCU\Software\[company name]\[product name]键下,这里company和product名是在Project Setting中设置的.
在Web模式,PlayerPrefs存储在Mac OS X的二进制文件 ~/Library/Preferences/Unity/WebPlayerPrefs中和Windows的
%APPDATA%\Unity\WebPlayerPrefs中,一个游戏存档文件对应一个web播放器URL并且文件大小被限制为1MB。如果超出这个限制,SetInt、SetFloat和SetString将不会存储值并抛出一个PlayerPrefsException。
void OnGUI () { string saveStr = "string message"; string readStr = ""; if (GUILayout.Button ("Save")) { PlayerPrefs.SetString("Info_Key",saveStr); //写入所有修改参数到硬盘。 PlayerPrefs.Save(); } if (GUILayout.Button ("Read")) { // read readStr = PlayerPrefs.GetString("Info_Key"); } if (GUILayout.Button ("Delet")) { // delet PlayerPrefs.DeleteKey("Info_Key"); } }
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原文地址:http://blog.csdn.net/u012976984/article/details/45046507