就字面意思,赋一个值给属性
Rectangle {
id:rect
Component.onCompeleted:{
rect.width = 10; // 赋值
rect.height = 10; // 赋值
rect.color = "red"; // 赋值
}
}
属性赋值时会发出信号,可以通过信号处理器,来为信号添加处理函数,关于信号处理器,也就是连接到同一个信号的槽函数的队列,每次为信号处理器书写处理函数时,并不会覆盖上一次书写的处理器,最新的处理函数会添加到信号处理器的处理队列的尾部,信号处理器被触发时,按照队列,先进先执行。(类似于修饰模式了)。
属性绑定可以让属性绑定到一个表达式,例如一个数字,一个字符串,一个函数,一个运算表达式,或者一个有返回值的代码块。
Rectangle {
id:rect
width:10 // 绑定到一个数字
height:10 + 10 //绑定到表达式
radius:{
if(width > 10) return 2;
else return 3;
} // 绑定到一个代码块
color:Qt.rgba(1, 0.9, 0.8, 1); // 绑定到一个函数
}
Rectangle {
id: root
width: 100
height: 100
Text{
id: showText
}
Binding{
target:id:showText // 被绑定的对象,可以是通过c++注册的单例对象
property:"text" // 通过字符串来找到属性
value: root.width // 绑定到root.width
// Binding 相当于
// bool QObject::?setProperty(const char * name, const QVariant & value);
}
}
import QtQuick 2.0
Item {
id: container
width: 300; height: 300
Rectangle {
id: rect
width: 100; height: 100
color: "red"
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
}
states: State {
name: "resized"; when: mouseArea.pressed
PropertyChanges { target: rect; color: "blue"; height: container.height }
}
}
}
PropertyChanges一般配合State来使用
Rectangle {
id: rect
width: 100
height: 100
Component.onCompeleted: {
width = 200; // 仅仅只是赋值操作
height = Qt.binding( function(){
return width*1.5;
}); // 直接绑定到一个函数
}
}
被绑定的表达式,内部含有对象的属性的话,那么每当属性变化时,就会发生信号,绑定表达式的属性就会根据表达式动更新自己。
原文地址:http://blog.csdn.net/qyvlik/article/details/45046227