命令模式Command
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排毒或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务Transaction模式
结构:
Command抽象命令类
ConcreteCommand具体命令类
Invoker调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求,一个调用者并不需要在设计时确定其接收者。因此它至于抽象命令类之间存在惯量。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
Receiver接收者:
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client客户类。
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。
发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
场景:
Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
数据库事务机制的底层实现
命令的撤销和回复。
================================================
/**
* 命令的真实执行者。
* 时间:2015年4月14日19:32:27
*
*/
package com.bjsxt.cn.command;
import java.rmi.activation.ActivationGroupDesc.CommandEnvironment;
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("我作为接收者,是实际的命令执行者。");
System.out.println("Receiver.action()");
}
}
===========================================
/**
* 抽象命令类
*/
package com.bjsxt.cn.command;
/**
* 这个方法是一个返回结果为空的方法
* 实际项目中,可根据需求设计多个不同的方法。
* @author wanna_000
*
*/
public interface Command {
public void execute();
}
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//在调用前后做一些我需要的处理
receiver.action();
}
}
==============================================
/**
* 调用者/发起者
*/
package com.bjsxt.cn.command;
public class Invoker {
//也可以通过List<Command>容纳很多命令,进行批处理,数据库底层的事务管理就是这种模式。
private Command command;
public Invoker(Command command) {
super();
this.command = command;
}
//业务方法,用于调用命令类的方法
public void call() {
command.execute();
}
}
================================================
/**
* 客户程序类:测试命令模式的使用
*/
package com.bjsxt.cn.command;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.call();
}
}
/* 我作为接收者,是实际的命令执行者。 Receiver.action()
* */
原文地址:http://blog.csdn.net/lk142500/article/details/45047075