标签:opengl 编辑器 缓存 buffer hardware
对OpenGL有一点了解之后,现在开始真正编写代码。
今天的内容:
使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境
初始化GLEW
创建一个OpenGL的的模板范例
第一步:
一个OpenGL的上下文可以允许我们传递命令到底层硬件,所以需要一个上下文环境。首先需要配置一个功能窗口,创建一个名为chapter1.c的文件,在你的编辑器或者集成开发环境中打开它,插入如下代码:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> #define WINDOW_TITLE_PREFIX "Chapter 1" int CurrentWidth = 800, CurrentHeight = 600, WindowHandle = 0; void Initialize(int, char*[]); void InitWindow(int, char*[]); void ResizeFunction(int, int); void RenderFunction(void); int main(int argc, char* argv[]) { Initialize(argc, argv); glutMainLoop(); exit(EXIT_SUCCESS); } void Initialize(int argc, char* argv[]) { InitWindow(argc, argv); fprintf( stdout, "INFO: OpenGL Version: %s\n", glGetString(GL_VERSION) ); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); } void InitWindow(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 0); glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE); glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE); glutSetOption( GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS ); glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX); if(WindowHandle < 1) { fprintf( stderr, "ERROR: Could not create a new rendering window.\n" ); exit(EXIT_FAILURE); } glutReshapeFunc(ResizeFunction); glutDisplayFunc(RenderFunction); } void ResizeFunction(int Width, int Height) { CurrentWidth = Width; CurrentHeight = Height; glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight); } void RenderFunction(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); glutPostRedisplay(); }
解释:
WINDOW_TITLE_PREFIX 定义窗口名字
CurrentWidth、CurrentHeight 窗口的尺寸
WindowHandle FreeGLUT创建的窗口处理句柄
初始化:
声明函数原形并定义main应用程序入口函数,在Initialize函数中调用InitWindow函数。InitWindow调用几个FreeGLUT函数创建一个窗口,以glutInit函数开始,其作用是初始化FreeGLUT类库。其参数是main传入的两个参数,你也可以不使用任何参数。
上下文类型和窗口选项:
glutInitContextVersion
glutInitContextFlags
glutInitContextFrofile
glutSetOption 其参数GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE是确保glutMainLoop函数在main结束时将其清除。
glutInitWindowSize 初始化窗口的尺寸
显示模式:
glutInitDisplayMode 定义OpenGL上下文类型,设备应该如何渲染场景,选择有:
GLUT_DEPATH 启动Depth buffer,也叫Z-buffer,根据它来决定像素屏幕上的渲染顺序
GLUT_DOUBLE 启动 double-buffer,也就是开启前后端显示缓存,主要是减少图片的闪烁
GLUT_RGBA 定义色彩的混合模式,即RGBA混合模式
创建窗口:
glutCreateWindow 创建我们的上下文环境并返回新创建的窗口处理句柄。其参数WINDOW_TITLE_PREFIX即窗口的名称
函数回调:
glutReshapeFunction 处理窗口尺寸
glutDisplayFunction 渲染场景
调试输出:
glGetString 获取OPengl的版本
fprintf c函数,打印字符
如下:
屏幕刷新颜色:
glClearColor 其参数对应的是FreeGLUT的GLUT_RGBA设置模式,值范围0~1.0f对应1~100%色彩强度。
下面是RGBA的混合直观效果图:
例子:
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
for redglClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
for greenglClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
for blueglClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
for purpleglClearColor(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f);
for dark blueopengl微开发之1-从零开始,布布扣,bubuko.com
标签:opengl 编辑器 缓存 buffer hardware
原文地址:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/29171103