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一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天

时间:2015-04-15 21:14:06      阅读:182      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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我知道这样的文章在博客园已经多的大家都不想看了,但是这是我的系列文章开始,请各位大神见谅了。

多线程,线程执行器,(详见),socket通信相关 (详见

本人blog相关文章测试代码,示例,完整版svn地址。(http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest)

提供全部源码功能块。希望各位大神,提供宝贵意见。

莫倩,完成了多线程辅助类库完整功能(或许后期会有bug需要修复或者优化),socket完成了tcp和http服务监听功能,udp和websocket还在完善的状态中。

如果有通信愿意和我一起完善这个辅助类库,请联系我,开通svn授权。

所以源码免费提供使用,欢迎各位爱好者,加入到项目中,无论是个人,企业,商用,都不限制。唯一要求请保留以下字样。谢谢合作~!

 

1 /**
2  * 
3  * @author 失足程序员
4  * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
5  * @mail 492794628@qq.com
6  * @phone 13882122019
7  * 
8  */

 

好了开始我们的话题

在服务器项目开发中,最总要的也就是登陆问题了或者说叫授权问题。

我们先创建一个console的程序

引用我的两个库 Sz.Network.SocketPool ,Sz.Network.ThreadPool 分别是socket 帮助库线程帮助库。

Sz表示失足的意思。请见谅。偶喜欢上这个代号了“失足程序员”

我们先创建一个消息处理器 MessagePool

 

技术分享
 1  public class MessagePool : ISocketPool
 2     {
 3         public void ActiveSocket(IOSession client)
 4         {
 5         }
 6 
 7         public void CloseSocket(IOSession client)
 8         {
 9             
10         }
11 
12         public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message)
13         {
14             
15         }
16 
17 
18         public void ActiveHttp(HttpClient client, string bind, Dictionary<string, string> parms)
19         {
20             if (bind.Equals("/test/"))
21             {
22                 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginHttpHandler(client, parms));
23             }
24         }
25 
26         public void IOSessionException(IOSession client, Exception exception)
27         {
28             Logger.Error("内部错误", exception);
29         }
30 
31         public void HttpException(HttpClient client, Exception exception)
32         {
33             Logger.Error("内部错误", exception);
34         }
35     }
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然后在mian函数里面加入

1  Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.SetParams(new MessagePool(), typeof(MarshalEndian));
2             Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.Start("tcp:*:9527", "http://*:8001/test/");

这样我们就开启了服务器的监听,这里简单介绍一下为什么我创建了tcp和http的两个监听呢?

 

这是因为经验和工作关系,因为我是致力于游戏开发的,服务器端需要创建两个tcp通常是用于正常通信的,而http监听的登陆模块,或者一些非总要性数据交换以及第三方登陆授权需要开启的。同样还因为http是短连接,无需保存通信对象,减少了系统消耗,和tcp数量级消耗。

如果你不理解可以不加入http的监听的。直接看tcp的socket。

1 [2015-04-15 18:12:09:899:Info ] Start Listen Tcp Socket -> 0.0.0.0:9527
2 [2015-04-15 18:12:09:906:Info ] Start Listen Http Socket -> 0.0.0.0:8001/test/

运行程序,输出。

开启了tcp和http的监听,http我们今天暂时忽略其作用吧。

我们开始准备登陆模块的开发,同学都知道登陆首先要面临的就是多点同时登陆问题。

如果加入 lock 来防止多点同时登陆,那么势必照成服务器卡顿。吞吐量不高等因素。那么我们考虑把这一块加入到单独的线程惊喜处理。也就是帮登陆和登出,放到同一个线程处理。不用加锁,也能做到防止多点同时登陆。

接下来我们需要从 Sz.Network.ThreadPool 库中取出一个线程

public static readonly long LoginThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("登陆处理器");

用于控制登陆和登出

 

 

创建一个 CloseTcpHandler 处理链接端口的处理程序 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

 

技术分享
 1  public class CloseTcpHandler : TaskBase
 2     {
 3 
 4         IOSession client;
 5         SocketMessage message;
 6 
 7         public CloseTcpHandler(IOSession client)
 8             : base("Tcp登陆处理")
 9         {
10             this.client = client;
11         }
12 
13 
14         public override void TaskRun()
15         {
16                 
17         }
18     }
View Code

 

那么我们修改一下 MessagePool 类

   public void ActiveSocket(IOSession client)
        {
            //client.SendMsg(new SocketMessage(1, System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Server!client")));
        }

        public void CloseSocket(IOSession client)
        {
            ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new CloseTcpHandler(client));
        }

 

这样断开链接处理就交到了 ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了

我们再来创建一下 LoginTcpHandler 处理登陆程序 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

 

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修改  MessagePool 类 处理登陆消息

 

 1 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message)
 2         {
 3             switch (message.MsgID)
 4             {
 5                 case 1://登陆 
 6                 case 2:
 7                     ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginTcpHandler(client, message));
 8                     break;
 9                 default:
10                     Logger.Error("未绑定消息ID " + message.MsgID);
11                     break;
12             }
13         }

这里是我自定义消息ID是1和2的一个是登陆一个是登出。

这样就把登陆的事件也交给了ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了

LoginTcpHandler taskrun方法

技术分享
 1  public override void TaskRun()
 2         {
 3             using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer))
 4             {
 5                 using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default))
 6                 {
 7                     using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())
 8                     {
 9                         using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))
10                         {
11                             switch (message.MsgID)
12                             {
13                                 case 1://登陆 
14                                     string username = srReader.ReadString();
15                                     if (!LoginManager.GetInstance.LoginNames.Contains(username))
16                                     {
17                                         LoginManager.GetInstance.LoginNames.Add(username);
18                                         if (!LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))
19                                         {
20                                             LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID] = username;
21                                             LoginManager.GetInstance.Sessions.Add(client);
22                                         }
23                                         srWriter.Write(true);
24                                         srWriter.Write(username + " 登陆聊天室");
25                                         Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登陆成功");
26                                         SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
27                                         ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);
28                                     }
29                                     else
30                                     {
31                                         srWriter.Write(false);
32                                         srWriter.Write("登录名称重复,请换一个");
33                                         Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登录名称重复!");
34                                         SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
35                                         client.SendMsg(sm);
36                                     }
37                                     break;
38                                 case 2:// 退出登陆
39 
40                                     break;
41                                 default:
42 
43                                     break;
44                             }
45                         }
46                     }
47                 }
48             }
49         }
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CloseTcpHandler taskrun方法

技术分享
 1 public override void TaskRun()
 2         {
 3             if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))
 4             {
 5                 string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID];
 6                 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(client.ID);
 7                 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(username);
 8                 LoginManager.GetInstance.Sessions.Remove(client);
 9                 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())
10                 {
11                     using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))
12                     {
13                         srWriter.Write(username + "退出聊天室");
14                         SocketMessage sm = new SocketMessage(3, msWriter.GetBuffer());//3表示发送消息
15                         ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);
16                     }
17                 }
18             }
19         }
View Code

 

这里由于代码没有贴全,有兴趣的可以下载源码试试

技术分享

 

启动两个客户端后,看到创建了两个链接,并且登陆到服务器。

由于聊天和登陆所以不同的两个模块,为了提高效率 我们再次创建一个聊天线程

public static readonly long ChatThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("聊天处理器");

接下来我们在 MessagePool 的 ReadMessage 方法的switch里面加入

case 3://聊天
                    ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.ChatThreadID, new Chat.ChatHandler(client, message));
                    break;

 

这样我们就把所有的聊天消息转发的ServerManager.ChatThreadID这个线程处理。就是卡顿情况,也不会影响客户端聊天发送消息和新客户端请求登陆。

这里我们还可以考虑分组,聊天分组功能。比如私聊,群聊等分组线程进行执行。

创建一个 ChatHandler  需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

 

技术分享
 1 public class ChatHandler : TaskBase
 2     {
 3         IOSession client;
 4 
 5         SocketMessage message;
 6 
 7 
 8         public ChatHandler(IOSession client, SocketMessage message)
 9             : base("聊天处理任务")
10         {
11             this.client = client;
12             this.message = message;
13         }
14 
15 
16         public override void TaskRun()
17         {
18             using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())
19             {
20                 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))
21                 {
22                     //构建输入buffer
23                     //验证登陆情况
24                     if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))
25                     {
26                         string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID];
27                         using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer))
28                         {
29                             using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default))
30                             {
31                                 string msg = srReader.ReadString();
32                                 msg = client.RemoteEndPoint + " " + username + " " + msg;
33                                 Logger.Info(msg);
34                                 srWriter.Write(msg);
35                                 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
36                                 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);
37                             }
38                         }
39                     }
40                     else
41                     {
42                         srWriter.Write("尚未登陆");
43                         SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
44                         client.SendMsg(sm);
45                     }
46                 }
47             }
48         }
49     }
View Code

 

发个消息试试

技术分享

这里一个简单的聊天服务器,登陆到聊天就算完成了,客户端是wpf的程序,没有贴出源码和过程,有需要或者要研究的亲请下载svn源码,自行查看情况。

 

一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/ty408/p/4429663.html

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