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结对开发:7-magic用户调研报告

时间:2015-04-15 22:48:35      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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用户调研报告

 

                               班级   信1201-2班  学号   20122929     姓名  崔乐乐

项目名称:7-magic

调研时间:

2015/4/14

调研主题:7-magic游戏的用户需求度调研

调研地点:第九实验楼

调查对象:信息学院教育班

参与人员:{注明姓名、职务、联系方式等相关信息}

马威  生活委员18330108369

卢雪松 学生18330108894

李杰  学生18330109372

薛亚普  体育委员18330108895

张建强 学生 18330108609 

唐先明 劳动委员 15533921167

王晓天 学生 15032755782

 

1.  访谈目的  

探讨基于七巧板的7-magic游戏app所面临的问题,同学们是否乐意使用这款游戏;

2.  主要议题   

游戏用户的主要期望调研

3.    调研记录  

问题

反馈

单一的七巧板游戏你会玩吗

游戏太过简单

你认为七巧板游戏有创新空间吗

创新的范围较小

你认为七巧板游戏适合哪些人来往

不适合大学生来玩

如果要让大学生来玩你认为需要对它做哪些改进

1 问题设置难一些

2 采用创新的版块(以下详细说明)

4.  好的建议 

  之后我针对我们团队的想法,向他们阐述了关于七巧板讲故事和讨论组的想法,他们也给提出了一些好的建议,比如,将七巧板讲故事单独作为一个版块,供游戏玩家发挥想象拼图,采用的七巧板块数不限制,将七巧板构成的图片保存下来,还可以用七巧板拼图在讨论组里进行吐槽,还可以将截图做成视频

5.    遗留问题

  七巧板的可玩性源于它的创新,问题一旦深入难度也会加大,而它的创新仍然饱受争议,但个人相信不受争议的产品不是好的产品,因为它具有好产品的潜质,所以我们会在开发的过程中不断调整方向,尽力做到最好

6.    相关资料

技术分享

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tianma-0/p/4429213.html

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