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点的绘制。:
glVertex*();星号表示函数要有后缀
该函数 需要放在glBegin函数和glEnd函数之间,glBegin函数的向量指定绘制图元的类型,而glEnd函数没有参数,例如:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glVertex(10.0f,10.0f,10.0f);
glEnd();
glColor函数可以 设置点的颜色,glPointSize函数 可以设置 点的大小,一般默认为一个像素:void glPointSize(GLfloat size);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/acm-jing/p/4431572.html