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Quartz2D

时间:2015-04-16 23:10:03      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

一、绘图路径

A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:
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1     //1.获取图形上下文
2     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
3     //2.绘图(画线)
4     //设置起点
5     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
6     //设置终点
7     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);
8     //渲染
9     CGContextStrokePath(ctx);
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上面的代码和下面的代码是等价的。

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 1     //1.获取图形上下文
 2     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 3     
 4     //2.绘图
 5     //2.1创建一条直线绘图的路径
 6     //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
 7     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
 8     //2.2把绘图信息添加到路径里
 9     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
10     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
11     //2.3把路径添加到上下文中
12     //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
13     CGContextAddPath(ctx, path);
14     
15     //3.渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17     
18     //4.释放前面创建的两条路径
19     //第一种方法
20     CGPathRelease(path);
21     //第二种方法
22     //    CFRelease(path);
23 }
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B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
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 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //1.获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5 
 6     //2.绘图
 7     //2.a 画一条直线
 8     //2.a.1创建一条绘图的路径
 9     //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
10     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
11     
12     //2.a.2把绘图信息添加到路径里
13     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
14     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
15     
16     //2.a.3把路径添加到上下文中
17     //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
18     CGContextAddPath(ctx, path);
19     
20     
21     //2.b画一个圆
22     //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)
23     CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();
24     
25     //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
26     CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
27     
28     //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
29     CGContextAddPath(ctx, path1);
30     
31     
32     //3.渲染
33     CGContextStrokePath(ctx);
34     
35     //4.释放前面创建的两条路径
36     //第一种方法
37     CGPathRelease(path);
38     CGPathRelease(path1);
39     //第二种方法
40 //    CFRelease(path);
41 }
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效果:
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提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
 
二、补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:
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 1 //
 2 //  YYview.m
 3 //  06-四边形的五种画法
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-11.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYview.h"
10 
11 @implementation YYview
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16     //获取图形上下文
17     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
18     //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形
19 //    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20);
20 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
21 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
22 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
23     
24     //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
25 //    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
26 //    //渲染
27 //    CGContextStrokePath(ctx);
28     
29     //第三种方式:二种的两步合并成一步。
30     //画空心的四边形
31 //    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
32 //    //画实心的四边形
33 //    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
34     
35     //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
36     UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100));
37     
38     //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
39 //    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
40 //    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
41 //    CGContextSetLineWidth(ctx, 50);
42 //    //注意,线条只能画成是空心的
43 //    CGContextStrokePath(ctx);
44     
45 }
46 @end
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第五种方法可以画斜的四边形。

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///////////////**************************//////////////

#import "MyView.h"

 

@implementation MyView

 

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        // Initialization code

    }

    return self;

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    // Drawing code

    //[self drawImage];

    //画线

    //[self drawLine];

    //画其他情况

    [self drawOther];

    

}

 

- (void)drawOther{

    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //设置填充颜色

    CGContextSetFillColorWithColor(ref, [UIColor blueColor].CGColor);

    //矩形

    //CGContextAddRect(ref, CGRectMake(60, 50, 200, 200));

    //画线

    //CGContextStrokePath(ref);

    //填充

    //CGContextFillPath(ref);

    //画线填充

    //CGContextDrawPath(ref, kCGPathFillStroke);

    //椭圆

    //CGContextAddEllipseInRect(ref, CGRectMake(60, 50, 200, 300));

    //CGContextStrokePath(ref);

    //弧线 中心点,半径,起始弧度

    //CGContextAddArc(ref, 160, 160, 100, 0, M_PI, 0);

    //CGContextStrokePath(ref);

    //曲线

    CGContextMoveToPoint(ref, 60, 50);

    CGContextAddQuadCurveToPoint(ref, 150, 400,250 , 50);

    CGContextStrokePath(ref);

}

 

- (void)drawLine{

    //获得绘图的上下文

    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //修改画笔颜色

    CGContextSetStrokeColorWithColor(ref, [UIColor redColor].CGColor);

    //线宽

    CGContextSetLineWidth(ref, 10);

    //虚线,画20空10

    CGFloat lengths[] = {20,10};

    CGContextSetLineDash(ref, 0, lengths, 2);

    //线头线尾加半圆

    CGContextSetLineCap(ref, kCGLineCapRound);

    //相交类型

    CGContextSetLineJoin(ref, kCGLineJoinRound);

    //移动到一点

    CGContextMoveToPoint(ref, 70, 50);

    //画线

    CGContextAddLineToPoint(ref, 250, 50);

    CGContextAddLineToPoint(ref, 150, 200);

    //连接起始点和结束点

    CGContextClosePath(ref);

    //开始画线

    CGContextStrokePath(ref);

    

}

- (void)drawImage{

    UIImage *baImage = [UIImage imageNamed:@"aaa.png"];

    [baImage drawInRect:self.bounds];

    

    //叠加方式

    UIImage *bbImage = [UIImage imageNamed:@"king2.png"];

    [bbImage drawAtPoint:CGPointMake(50, 120) blendMode:kCGBlendModeDarken alpha:1.0];

    

/*

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.

// An empty implementation adversely affects performance during animation.

 

*/

@end

 

Quartz2D

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wxw511518/p/4433347.html

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