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前面的一篇文章谈了高斯背景模型在运动物体检测中的应用。本文主要讨论另一种方法——光流法。与高斯背景模型的方法不同,光流法可以用于摄像机固定和摄像机运动的情形,但本文只就摄像机固定的情况进行讨论,即不涉及摄像机运动预测问题。
光流法的介绍
在空间中,运动可以用运动场描述。而在一个图像平面上,物体的运动往往是通过图像序列中不同图象灰度分布的不同体现的。从而,空间中的运动场转移到图像上就表示为光流场,光流场反映了图像上每一点灰度的变化趋势。
光流可以看作带有灰度的像素点在图像平面运动产生的瞬时速度场。下面我们推导光流方程:
假设E(x,y,t)为(x,y)点在时刻t的灰度(照度)。设t+dt时刻该点运动到(x+dx,y+dy)点,他的照度为E(x+dx,y+dy,t+dt)。我们认为,由于对应同一个点,所以
E(x,y,t) = E(x+dx,y+dy,t+dt) —— 光流约束方程
将上式右边做泰勒展开,并令dt->0,则得到:Exu+Eyv+Et = 0,其中:
Ex = dE/dx Ey = dE/dy Et = dE/dt u = dx/dt v = dy/dt
上面的Ex,Ey,Et的计算都很简单,用离散的差分代替导数就可以了。光流法的主要任务就是通过求解光流约束方程求出u,v。但是由于只有一个方程,所以这是个病态问题。所以人们提出了各种其他的约束方程以联立求解。但是由于我们用于摄像机固定的这一特定情况,所以问题可以大大简化。
摄像机固定的情形
在摄像机固定的情形下,运动物体的检测其实就是分离前景和背景的问题。我们知道对于背景,理想情况下,其光流应当为0,只有前景才有光流。所以我们并不要求通过求解光流约束方程求出u,v。我么只要求出亮度梯度方向的速率就可以了,即求出sqrt(u*u+v*v)。
而由光流约束方程可以很容易求到梯度方向的光流速率为 V = abs(Et/sqrt(Ex*Ex+Ey*Ey))。这样我们设定一个阈值T。
V(x,y) > T 则(x,y)是前景 ,反之是背景
C++实现
在实现摄像机固定情况的光流法时,需要有两帧连续的图像,下面的算法针对RGB24格式的图像计算光流:
void calculate(unsigned char* buf)
{
int Ex,Ey,Et;
int gray1,gray2;
int u;
int i,j;
memset(opticalflow,0,width*height*sizeof(int));
memset(output,255,size);
for(i=2;i<height-2;i++){
for(j=2;j<width-2;j++){
gray1 = int(((int)(buf[(i*width+j)*3])
+(int)(buf[(i*width+j)*3+1])
+(int)(buf[(i*width+j)*3+2]))*1.0/3);
gray2 = int(((int)(prevframe[(i*width+j)*3])
+(int)(prevframe[(i*width+j)*3+1])
+(int)(prevframe[(i*width+j)*3+2]))*1.0/3);
Et = gray1 - gray2;
gray2 = int(((int)(buf[(i*width+j+1)*3])
+(int)(buf[(i*width+j+1)*3+1])
+(int)(buf[(i*width+j+1)*3+2]))*1.0/3);
Ex = gray2 - gray1;
gray2 = int(((int)(buf[((i+1)*width+j)*3])
+(int)(buf[((i+1)*width+j)*3+1])
+(int)(buf[((i+1)*width+j)*3+2]))*1.0/3);
Ey = gray2 - gray1;
Ex = ((int)(Ex/10))*10;
Ey = ((int)(Ey/10))*10;
Et = ((int)(Et/10))*10;
u = (int)((Et*10.0)/(sqrt((Ex*Ex+Ey*Ey)*1.0))+0.1);
opticalflow[i*width+j] = u;
if(abs(u)>10){
output[(i*width+j)*3] = 0;
output[(i*width+j)*3+1] = 0;
output[(i*width+j)*3+2] = 0;
}
}
}
memcpy(prevframe,buf,size);
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ywsoftware/p/4434075.html