1.类的设计:
1> 类名
* 类名的第一个字母必须是大写
* 不能有下划线
* 多个英文单词,用驼峰标识
2> 属性
3> 行为(功能)
2.植物大战僵尸的僵尸
* 类名:Zoombie
* 属性:life、speed、gongjili
* 行为:walk、bite、die
3.雷电的飞机
* 类名:Plane
* 属性:life、gongjili、speed、bombCount
* 行为:fly、bomb、shoot、die
4.电脑
* 类名:Computer
* 属性:band、expireDate
* 行为:open、close
/*
类名:Car
属性:轮胎个数、时速(速度)
行为:跑
*/
// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现
// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
// @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
@public
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xxkm/h)
}
// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run;
@end
// 2.类的实现
// 用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end
int main()
{
// 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
// 利用类来创建对象
// 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
// 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new];
Car *p2 = [Car new];
p2->wheels = 5;
p2->speed = 300;
[p2 run];
// 给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 250;
// 给p所指向对象发送一条run消息
[p run];
NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
return 0;
}
/*
人
类名:Person
属性(成员变量\实例变量):体重、年龄
行为(方法):走路、吃
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
1.类的声明
* 成员变量
* 方法的声明
*/
@interface Person : NSObject
{
@public
int age;
double weight;
}
- (void)walk;
- (void)eat;
@end
// 2.类的实现
@implementation Person
// 实现@interface中声明的方法
- (void)walk
{
NSLog(@"%d岁、%f公斤的人走了一段路", age, weight);
}
- (void)eat
{
NSLog(@"%d岁、%f公斤的人在吃东西", age, weight);
}
@end
int main()
{
// 在使用类创建对象之前,会将类加载进内存
Person *p = [Person new];
p->age = 20;
p->weight = 40;
[p eat];
[p walk];
Person *p2 = [Person new];
p2->age = 30;
p2->weight = 60;
[p2 eat];
[p2 walk];
Person *p2 = [Person new];
p2->age = 30;
p2->weight = 50;
p = p2;
p->age = 40;
[p2 walk];
/*
Person *p = [Person new];
p->age = 20;
Person *p2 = [Person new];
p2->weight = 50.0;
[p walk];
*/
Person *p = [Person new];
p->age = 20;
p->weight = 50.0;
[p walk];
Person *p2 = [Person new];
p2->age = 30;
p2->weight = 60.0;
[p2 walk];
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef enum {
SexMan,
SexWoman
} Sex;
typedef struct {
int year;
int month;
int day;
} Date;
typedef enum {
ColorBlack,
ColorRed,
ColorGreen
} Color;
@interface Dog : NSObject
{
@public
double weight; // 体重
Color curColor; // 毛色
}
- (void)eat;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)eat
{
// 每吃一次,体重就加1
weight += 1;
//weight = weight + 1;
NSLog(@"狗吃完这次后的体重是%f", weight);
}
- (void)run
{
weight -= 1;
NSLog(@"狗跑完这次后的体重是%f", weight);
}
@end
/*
学生
成员变量:性别、生日、体重、最喜欢的颜色、狗(体重、毛色,吃、跑)
方法:吃、跑步、遛狗(让狗跑)、喂狗(让狗吃)
*/
@interface Student : NSObject
{
@public
Sex sex; // 性别
Date birthday; // 生日
double weight; // 体重(kg)
Color favColor; // 最喜欢的颜色
char *name;
// 重点:狗
Dog *dog;
}
- (void)eat;
- (void)run;
- (void)print;
- (void)liuDog;
- (void)weiDog;
@end
@implementation Student
- (void)liuDog
{
// 让狗跑起来(调用狗的run方法)
[dog run];
}
- (void)weiDog
{
// 让狗吃东西(调用狗的eat方法)
[dog eat];
}
- (void)print
{
NSLog(@"性别=%d, 喜欢的颜色=%d, 姓名=%s, 生日=%d-%d-%d", sex, favColor, name, birthday.year, birthday.month, birthday.day);
}
- (void)eat
{
// 每吃一次,体重就加1
weight += 1;
//weight = weight + 1;
NSLog(@"学生吃完这次后的体重是%f", weight);
}
- (void)run
{
weight -= 1;
NSLog(@"学生跑完这次后的体重是%f", weight);
}
@end
int main()
{
Student *s = [Student new];
Dog *d = [Dog new];
d->curColor = ColorGreen;
d->weight = 20;
s->dog = d;
[s liuDog];
[s weiDog];
return 0;
}
void test()
{
Student *s = [Student new];
s->weight = 50;
// 性别
s->sex = SexMan;
// 生日
Date d = {2011, 9, 10};
s->birthday = d;
s->name = "Jack";
/*
s->birthday.year = 2011;
s->birthday.month = 9;
s->birthday.day = 10;
*/
// 喜欢的颜色
s->favColor = ColorBlack;
/*
[s eat];
[s eat];
[s run];
[s run];
*/
[s print];
}
原文地址:http://blog.csdn.net/wangzi11322/article/details/45111039