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名字 |
*** |
性别,年龄 |
男,23岁 |
职业 |
学生 |
收入 |
-500/月 |
知识层次和能力 |
本科生,熟悉电脑,酷爱手机游戏 |
生活/工作情况 |
每天进行上课,吃饭,睡觉等单调的三点一线的生活 |
动机,目的,困难 |
有些课程无聊且不具备实用价值,课下时间无聊,寻求生活的安逸与愉悦,喜欢益智类的游戏 |
用户偏好 |
上网,玩游戏 |
用户比例 |
60% |
典型场景 |
下课后,埋头进手机里,探索在游戏中挑战困难,证明自我 |
典型描述 |
热衷游戏,喜欢通过有挑战性的游戏来证明自我,渴望与更多的游戏玩家交流,展示自己。 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tianma-0/p/4437671.html