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cocos2dx-3.3命令行cocos new的使用

时间:2015-04-18 20:28:47      阅读:146      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  最早开始学习时,买了一本书,里面所用的版本还是2.X的,因此我也一直使用2.2.2版本。不过现在的版本已经很高了,为了跟上步伐,我重新开始学习新版本,以同时温习知识,并学到新版本的特性。第一个新特性就是新的命令行了,在此进行一些总结.

  cocos2d-x官方网站也给了一份详细的命令行使用的说明:http://cocos2d-x.org/programmersguide/I/index.html

  在windows系统下,首先要配置好环境变量,添加:..\tools\cocos2d-console\bin; 然后打开命令行,输入cocos -v,有版本号显示就说明配置好了。

  接下来使用cocos new命令创建一个新项目。参数有很多,具体-help就可以查看了。

  我所采取的命令行方式是这样的:cocos new [name] -p [package] -l cpp

  name是项目名称,一般先移到一个工作目录下面,这样就不必设置项目目录了(不然要-d [location])。

cocos2dx-3.3命令行cocos new的使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/demon90s/p/4437927.html

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