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代码重构之单一职责原则在实际中使用

时间:2015-04-19 18:02:24      阅读:167      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   单一职责原则   

单一职责原则:Single Responsibility Principle,以下举例说明我在代码重构方面对单一职责原则的使用。

 1、单行代码职责单一

private double GetSubtotalAmount(doube singlePrice,int productCount)
 {  
   return singlePrice*productCount;
 }
 上文中的return语句行代码职责不单一,将其改为:
double subtotalAmount=singlePrice*productCount;

 return subtotalAmount;

 2、单个变量职责单一

 private string GetFirstName(string name)
        {
            name = name.Substring(0, 6);
            return name;
        }
上文中的参数变量name被当作返回值使用,改为:
string firstName= name.Substring(0, 6);

return firstName;

 3、方法职责单一

 private void OnPageLoad()
        {
            LoadCountryData();
        }
  private void LoadCountryData()
        {
            //... Load Data
            //Set Item Index=0;
        }
将上文中的注释部分//Set Item Index=0提取为一个方法:
private void SetCountryListIndex(int countryIndex)
   {
    //Set Item Index=0;
    }
这样在OnPageLoad里面改为
private void OnPageLoad()
        {
            LoadCountryData();
        SetCountryListIndex(0);
        }

 4、类或接口或结构体职责单一,以类为例说明

class UserInfor
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public string Address { get; set; }

        public void UpdateAddress(string newAddress)
        {

        }
    }
 可改为:
 class UserInfor
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public string Address { get; set; }
     }

  class UserBehavior
    {
        public void UpdateAddress(UserInfor user)
        {

        }
    }

5、模块职责单一

比如一个系统,有人员基本信息模块、考勤模块、工资管理模块,这三块之间相互独立又有关联,考勤和工资都要具体到每个人,各自分工职责很清楚,而且各模块职责单一。
以上是我在工作中对单一职责的理解和使用,在此抛砖引玉,欢迎斧正批评。

代码重构之单一职责原则在实际中使用

标签:设计模式   单一职责原则   

原文地址:http://blog.csdn.net/blogtjf/article/details/45129921

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