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1、典型用户
(1)名字:小博
(2)性别、年龄:男,21岁
(3)职业:在校学生,收入;来自父母,1200/月
(4)知识层次和能力:本科大学生,正在为考取研究生而奋斗
(5)生活/工作情况:目前唯一目标为考取研究生
(6)用户的动机、目的和困难:学久了很累,打大型游戏又怕耽误时间,想找个小游戏闲暇时放松一下
(7)用户的偏好:以前喜欢玩连机游戏,但自从确定了考研的目标,只想找些简单的提供休闲的小游戏。
(8)用户比例:?
(9)使用软件的典型场景:看高数,英语神马的太久了,需要放松一下紧绷的神经
(10)使用本软件的环境:有电脑即可
2、从典型用户到场景
1.背景:
(1)典型用户:小博
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题
a.小博:学习时间过长,感觉好累
b.小博:想打个游戏放松一下,但电脑里现有的只有大型游戏,打一局会好耗费好长时间的
(3)假设:
小博手边的电脑里有躲避小球这个小游戏。
2.场景:
周末小博要自习室复习考研科目,因为立志要考取名牌大学的研究生,为了避免与同学在QQ上闲聊以及不必要的通信,他没有带手机。大三下学期有好多课程都要做实验,所以他带着电脑去了自习室,自习了整整一个上午,好像休息一下啊,在这样下去我就要疯了。他把手伸进衣服口袋想要来一局游戏,但…(好像没带哎),眼睛瞥了一下电脑,咦?对奥,我有“躲避小球”,就拿你消遣一下啦。于是他开心的完了几分钟的游戏,感觉休息的差不多了,又拿起书仔细看了起来。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaojin123/p/4440190.html