依赖倒置原则英文缩写DIP(Dependence Inversion Principle)原始定义:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
翻译过来就三层含义:
1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
2、抽象不应该依赖细节;
3、细节应该依赖抽象。
抽象:即抽象类或接口,两者是不能够实例化的。
细节:即具体的实现类,实现接口或者继承抽象类所产生的类,两者可以通过关键字new直接被实例化。
不依赖倒置原则:
以搬砖为例。搬运工,可以搬砖。砖头可以是红砖、水泥砖或其他砖。类图如下:
这里以搬水泥砖和红砖为例:
水泥砖代码:
package dim.DIP.simples; public class CementBrick { /** * 搬水泥砖 */ public void removed() { System.out.println("loader remove the Cement Brick !"); } }
package dim.DIP.simples; public class RedBrick { /** * 搬红砖 */ public void removed() { System.out.println("loader remove the redBrick !"); } }
package dim.DIP.simples; public class Loader { /** * 搬运工,搬红砖 */ public void removedRBrick() { new RedBrick().removed(); } /** * 搬运工搬水泥砖 */ public void removedCbrick() { new CementBrick().removed(); } }
package dim.DIP.simples; public class TestClass { public static void main(String[] args) { //搬运工 Loader loader=new Loader(); //搬水泥砖 loader.removedCbrick(); //搬红砖 loader.removedRBrick(); } }
loader remove the redBrick !
loader remove the Cement Brick !
结果打印出来了,搬运工搬砖成功。但是问题来了,搬运工应该可以搬运泥砖,如果要搬运泥砖的话:
1、要增加泥砖类。
2、要修改loader类,增加搬运泥砖的操作。
3、测试类也要改动。
增加一两类砖可以很快修改代码。但是增加100类、1000类怎么搞。难道还得修改1000次loader类?这不科学。得遵循依赖倒置原则。
依赖倒置原则简单运用:
同样是上述搬砖情景,但是类图如下:
这里砖头是抽象,红砖和水泥砖是细节。红砖,水泥砖要依赖于砖头类。但是砖头不依赖于红砖与水泥砖。
loaderClass也是抽象类,loader是细节。
代码如下:
砖头抽象类:
package dim.DIP.simples.brick; public abstract class Brick { /** * 可以被搬 */ public abstract void removed(); /** * 可以砌墙 */ public abstract void builded(); }
package dim.DIP.simples.brick; public class CementBrick extends Brick{ public void removed() { System.out.println("loader remove the Cement Brick !"); } @Override public void builded() { // TODO Auto-generated method stub } }
红砖继承砖头抽象类:
package dim.DIP.simples.brick; public class RedBrick extends Brick{ public void removed() { System.out.println("loader remove the redBrick !"); } @Override public void builded() { // TODO Auto-generated method stub } }
package dim.DIP.simples.brick; public abstract class LoaderClass { /** * 有能力搬砖 */ public abstract void removedBrick(); }
package dim.DIP.simples.brick; public class Loader extends LoaderClass{ private Brick brick; /** * 构造函数传递 * @param brick */ public Loader(Brick brick) { // TODO Auto-generated constructor stub this.brick=brick; } /** * 搬运工,搬砖 */ public void removedBrick() { brick.removed(); } /** * 设置搬什么砖 * @param brick */ public void setBrick(Brick brick) { this.brick=brick; } }
测试类:
package dim.DIP.simples.brick; public class TestClass { public static void main(String[] args) { //搬红砖 Brick RBrick=new RedBrick(); Loader loader=new Loader(RBrick); loader.removedBrick(); //搬水泥砖 Brick CBrick=new CementBrick(); loader.setBrick(CBrick); loader.removedBrick(); } }
loader remove the redBrick !
loader remove the Cement Brick !
打印结果不变。但是这样的好处就是,你要增加其他类型的砖头的时候,不用修改loader类,只需某类型砖头,继承砖头抽象类,复写相关代码,然后测试类调用。可以达到要某类型砖头,就增加某类型砖头,而不用反反复复修改loader类。
1、构造函数传递依赖对象。
/**
* 构造函数传递
* @param brick
*/
public Loader(Brick brick) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.brick=brick;
}
2、setter方法传递依赖对象。
public void setBrick(Brick brick)
{
this.brick=brick;
}
3、接口声明依赖对象。
package dim.DIP.simples.brick;
public interface IBrick {
public void removed(Brick brick);
}
有所不足,多多指正,共同进步,万分感谢!
参考资料:
《设计模式之禅》
《HeadFirst》
《StartUML详解》
原文地址:http://blog.csdn.net/androidolblog/article/details/45063589