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layer和3D仿射变换

时间:2015-04-22 18:30:30      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、视图的显示基于图层,通过控制图层同样能控制显示效果,获取当前的视图的layer,并为其增加圆角边框。

  //设置layer边框的宽度为2
  view.layer.borderWidth=2;
   //如果需要为layer添加颜色需要转换为CGColor对象
   view.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor;
  //将边框的圆角半径设置为10
   view.layer.cornerRadius=10;

2、通过layer设置视图的阴影

    // 1 设置当前的阴影颜色
    view.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    // 2 设置当前凸出来的阴影,通过该方法来控制当前阴影凸出来的程度,从而达到所需要的效果
    view.layer.shadowOffset=CGSizeMake(5, 5);
    // 3 设置当前的透明度
view.layer.shadowOpacity=0.5;

3、自定义layer

    CALayer *layer=[CALayer layer];
    layer.borderColor=[UIColor redColor].CGColor;
    layer.borderWidth=2;
    layer.cornerRadius=10;
    layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 100);
   //设置position控制当前位置
layer.position=CGPointMake(100, 100);
//设置锚点用来控制position的位置,锚点的大小范围为0-1,可以理解为按照比例来定位图层的位置点,将该点定位到position属性所指的位置上去,这样通过两个属性便能很好的控制当前图层的位置
layer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
//将当前的图层增加到当前显示的图层
    [self.view.layer addSublayer:layer];

4、layer 3D仿射变换

  1、平移

  1.1、3D平移分为X Y Z 三维,分别设置数值会沿着设置的方向平移 

t1:X轴偏移位置,往下为正数。

t2:Y轴偏移位置,往右为正数。

t3:Z轴偏移位置,往外为正数。

NSValue * nav=[NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeTranslation(t1, t2, t3)];
[view.layer setValue:nav forKey:@"transform"];

  1.2、通过KVC赋值,如下表格所示

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//沿着x方向平移100
[view.layersetValue:@(100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];

//沿着y方向平移100
[view.layersetValue:@(100) forKeyPath:@"transform.translation.y"];

//沿着z方向平移100
[view.layersetValue:@(100) forKeyPath:@"transform.translation.z"];

  2、旋转

  2.1、旋转有四个参数,第一个为旋转的角度,为弧度表示,后面三个值分别对应三个轴,可以设置围绕不同轴旋转

x:沿着X轴方向旋转,值范围-1 和1之间

y:沿着Y轴方向旋转,值范围-1和1之间

z:沿着Z轴方向旋转,值范围-1和1之间

    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
       view.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, -1);
    }];

  2.2、通过KVC赋值

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//沿着z轴旋转
[view.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.z"];

//沿着x轴旋转
[view.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.x"];

  3、缩放

  3.1、三个参数分别为沿着每个轴缩放的倍数,顺序依次为 X Y Z三维。

view.layer.transform=CATransform3DMakeScale(1, 1.5, 1);

  3.2、通过KVC赋值

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//沿着x轴方向放大1.5倍数
[view.layer setValue:@(1.5)forKeyPath:@"transform.scale.x"];

//沿着y轴方向放大1.5倍数
[view.layer setValue:@(1.5)forKeyPath:@"transform.scale.y"];

//沿着z轴方向放大1.5倍数
[view.layer setValue:@(1.5)forKeyPath:@"transform.scale.z"];

 

layer和3D仿射变换

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原文地址:http://blog.csdn.net/jerehedu/article/details/45195921

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