cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片。
首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面。项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的。
然后进入到HelloWorldScene.cpp的init方法的最后面加入以下代码:
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CCSprite * sprite = CCSprite::create( "bl_24.png" ); sprite->setPosition(ccp(50.0f,50.0f)); this ->addChild(sprite, 0); |
之后按F5编辑,会看到如下结果:
Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(初),布布扣,bubuko.com
Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(初)
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