uDig应用
一、 在uDig中编辑和提交数据
地图,我们会发现有一条道路与水面重合,通过修改一个节点的位置可以将其纠正。
具体方法是将节点拖动到新的位置,然后选择路径编辑工具下来菜单中的Add Vertex命令。如果您想撤
一个典型的事务处理操作。
二、 在uDig中创建地图
在 工程下新建一张map,在map中创建一个层。将图层geometry域的类型改为Geometry,并插入一个整型
的名为type的域。在原图中选中 water层,用工具栏上的区域选择工具框选所有的水面,复制,并粘贴
到新图中去。再选中roads层,框选全部道路,做同样的事情。
三、 在uDig中编辑地图
使用工具栏上的HoleCutter按钮,在湖中划一封闭区域,双击即完成岛的绘制。
使用工具栏上的CreateLine按钮,在岛的内部画出一条道路,双击即完成。
使用工具栏上的CreatePolygon按钮,在湖边绘制封闭区域。可以使用CTRL+SHIFT+S打开Snap状态,使用
自动贴合功能。
Sanp包括五种状态:
No Snapping
Selected Features
Current Layer
All Layers
Grid
意如其名,不再赘述。
使用工具栏上的DeleteFeature按钮,点击刚才创建的区域,可以删除该区域。
使用FillArea按钮创建区域,可以实现与原有的区域自动接合的功能。
四、 uDig的地图属性操作
从原map中删除city图层,打开Catalog选项卡,右击My GeoServer WFS下的city图层,选择add to
current layer的。
在右击图层管理器中的cities层,选择Change Style命令,勾选Label一项,进行相关的选择,即可显示
Label的内容。
用editGeometry工具点击城市符号,右键菜单中选择edit,即可在Default Feature Editor中编辑属性
值。使用CommitChanges即可提交。