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北大程序设计实习公开课编程作业,魔兽世界之二:装备

时间:2015-04-23 10:53:47      阅读:196      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:北大   程序设计实习   魔兽世界      继承   

魔兽世界的第二个版本,装备。相较于版本一,武士已经不能直接用两个全局数据保存名称和初始生命值就可以搞定了。

这里先分析一下题目。武士有5个种类,每种都有自己的特征,但他们共有的特征是有名字和生命元这两个属性。所以把这两个共有属性抽象出来作为一个基类warrior。5种武士分别从这个基类派生。逻辑上,“一个XX武士就是一个warrior”,是合理的;所以的确是继承关系。由于wolf武士没有特殊特征,和基类一样,这里直接以基类处理。在司令部HeadQ这个类进行输出时,强烈感觉到多态的重要性,不然你看在输出的时候有多少很类似的代码。如果用到多态特征就很容易搞定。下个版本要改。

关于武器的话,有3种。由于这里只牵涉到武器的名称,所以只是用了一个全局数据来处理。目测下一版本武器也会有其他属性,到时要升级为类(就像版本二中,把武士由版本一的全局数据改为类实现一样)。

实现的时候,只是对版本一进行了修改,main 函数内部貌似没有修改,不需要修改。

另:因为我 take 这个课的时候,课程已经开到第八周了,这些作业已经不能提交。所以该代码没有提交通过 oj 判断,需要大家注意一下。如果以后有人拿此代码交了,没有AC,希望能告诉下。(另外,这里我想熟悉下 VS2013 环境,所以代码都是在 VS2013 里写的,提交之前可能需要注释掉 #include "stdafx.h",以及 main 函数的参数表和函数名可能需要修改下。

欢迎大家参考,欢迎大家提出问题。

Code:

// W5-编程作业-魔兽世界之二:装备.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>

using std::cin;
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
using std::ios_base;
//using namespace std;

int wlf[5];//dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值
//string wrname[5] = { "dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf" };
string wpname[3] = { "sword","bomb","arrow" };//武器名

class Warrior
{
	int life;
	string name;

public:
	Warrior(int lf = 0, string nm="wolf") :life(lf),name(nm) {}

	string get_name()
	{
		return name;
	}

	int get_life()
	{
		return life;
	}
};

class Drag :public Warrior
{
	int wpno;//武器序号
	double morale;//士气

public:
	Drag() {}

	Drag(int lf, int no, double hd_sx_lf) :wpno(no%3), morale(hd_sx_lf/lf), Warrior(lf, "dragon") //第一个参数是它的生命元,第二个参数是编号,第三个参数是司令部剩余生命元
	{}

	void show()
	{
		cout << "It has a " << wpname[wpno] << ",and it's morale is ";
		cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);//设置使用定点表示法
		cout.precision(2);//对于定点表示法,精度为2表示小数点后有2位,一直有效
		cout<< morale << endl;
	}

};

class Nin :public Warrior
{
	int wpno1;
	int wpno2;

public:
	Nin(){}
	Nin(int lf, int no) :wpno1(no%3), wpno2((no+1)%3), Warrior(lf, "ninja") {}//第一个参数是武士的生命元,第二个参数是其编号

	void show()
	{
		cout << "It has a "<<wpname[wpno1]<<" and a "<<wpname[wpno2] << endl;
	}
};

class Ice :public Warrior
{
	int wpno;

public:
	Ice(){}
	Ice(int lf, int no) :wpno(no%3), Warrior(lf, "iceman") {}

	void show()
	{
		cout << "It has a "<<wpname[wpno] << endl;
	}
};

class Lion :public Warrior
{
	int loyalty;//忠诚度

public:
	Lion(){}
	Lion(int lf, int hd_sx_lf) :loyalty(hd_sx_lf), Warrior(lf, "lion") {}

	void show()
	{
		cout << "It's loyalty is "<<loyalty << endl;
	}
};

class HeadQ
{
	int lifen;//生命元
	int wno;//武士的最大编号
	int worrior[5];//5个武士依次的数量
	string name;
	bool stop;//是否停止制造武士

public:
	HeadQ(int lfn = 0, string snm = "") :lifen(lfn), wno(0), name(snm), stop(0)
	{
		memset(worrior, 0, sizeof(worrior));
	}

	bool gen_wr(int time, int k)//生成序号为k的武士
	{
		if (lifen < wlf[k])
		{
			return false;
		}
		wno++;
		worrior[k]++;
		lifen = lifen - wlf[k];//剩余生命元
		
		if (0 == k)
		{
			Drag drg(wlf[k],wno,lifen);
			cout.fill('0');//设置填充字符,一直有效
			cout.width(3);//设域宽为3,一次有效
			cout <<time << " " << name << " " << drg.get_name() << " " << wno << " born with strength " << drg.get_life()
				<<","<<worrior[k] <<" "<<drg.get_name()<<" in "<<name<<" headquarter" << endl;
			drg.show();
		}
		else if (1 == k)
		{
			Nin nnj(wlf[k],wno);
			cout.fill('0');//设置填充字符,一直有效
			cout.width(3);//设域宽为3,一次有效
			cout << time << " " << name << " " << nnj.get_name() << " " << wno << " born with strength " << nnj.get_life()
				<< "," << worrior[k] << " " << nnj.get_name() << " in " << name << " headquarter" << endl;
			nnj.show();
		}
		else if (2 == k)
		{
			Ice icm(wlf[k],wno);
			cout.fill('0');//设置填充字符,一直有效
			cout.width(3);//设域宽为3,一次有效
			cout << time << " " << name << " " << icm.get_name() << " " << wno << " born with strength " << icm.get_life()
				<< "," << worrior[k] << " " << icm.get_name() << " in " << name << " headquarter" << endl;
			icm.show();
		}
		else if (3 == k)
		{
			Lion lon(wlf[k],lifen);
			cout.fill('0');//设置填充字符,一直有效
			cout.width(3);//设域宽为3,一次有效
			cout << time << " " << name << " " << lon.get_name() << " " << wno << " born with strength " << lon.get_life()
				<< "," << worrior[k] << " " << lon.get_name() << " in " << name << " headquarter" << endl;
			lon.show();
		}
		else if (4 == k)
		{
			//没有特别的
			Warrior wlf(wlf[k]);
			cout.fill('0');//设置填充字符,一直有效
			cout.width(3);//设域宽为3,一次有效
			cout << time << " " << name << " " << wlf.get_name() << " " << wno << " born with strength " << wlf.get_life()
				<< "," << worrior[k] << " " << wlf.get_name() << " in " << name << " headquarter" << endl;
		}
		return true;
	}

	bool is_stop(int time)
	{
		bool flag = 0;//标志是否可以继续制造武士
		for (int i = 0; i < 5; ++i)
		{
			if (lifen >= wlf[i]) { flag = 1; break; }//只要还可以制造一个武士
		}
		if (flag == 0)
		{
			cout.fill('0');//设置填充字符,一直有效
			cout.width(3);//设域宽为3,一次有效
			cout << time << " " << name << " headquarter stops making warriors" << endl;
			stop = true;
			return true;
		}
		return false;
	}

	bool getstopflag(void)
	{
		return stop;
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int n;
	cin >> n;
	for (int i = 1; i <= n; ++i)
	{
		cout << "Case:" << i << endl;
		int m;
		cin >> m;
		cin >> wlf[0] >> wlf[1] >> wlf[2] >> wlf[3] >> wlf[4];
		HeadQ redhq(m, "red");//红方按iceman、lion、wolf、ninja、dragon顺序:2,3,4,1,0
		HeadQ bluehq(m, "blue");//蓝方按lion、dragon、ninja、iceman、wolf顺序:3,0,1,2,4
		int redsx[5] = { 2, 3, 4, 1, 0 };
		int bluesx[5] = { 3, 0, 1, 2, 4 };

		int time = 0;
		int redk = 0;
		int bluek = 0;
		while (redhq.getstopflag() == false || bluehq.getstopflag() == false)
		{
			while (redhq.getstopflag() == false && redhq.is_stop(time) == false && redhq.gen_wr(time, redsx[redk]) == false)//当没有停止生成武士且生成武士失败时,生成下一个可生成的武士
			{
				redk = (redk + 1) % 5;
			}
			redk = (redk + 1) % 5;

			while (bluehq.getstopflag() == false && bluehq.is_stop(time) == false && bluehq.gen_wr(time, bluesx[bluek]) == false)//当没有停止生成武士且生成武士失败时,生成下一个可生成的武士
			{
				bluek = (bluek + 1) % 5;
			}
			bluek = (bluek + 1) % 5;

			time++;
		}
	}
	return 0;
}




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标签:北大   程序设计实习   魔兽世界      继承   

原文地址:http://blog.csdn.net/buxizhizhou530/article/details/45217983

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