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向项目经理提交了休假申请,我的项目经理向项目主管提交了我的休假申请,项目主管向部门经理提交了我的休假申请;最后,部门经理同意了我的休假申请。是的,一个简单的休假申请,需要这么复杂的流程,这也是一个公司保证它正常运行的必要。如果部门经理休假了,那么我的休假申请由谁审批呢?这个时候由项目主管代替部门经理进行审批。一个休假申请的审批制度有着严格的要求。而在处理这个请假审批时,各个人员就好比在一条链上的节点,我不知道我的请求由谁审批,但是,我的请求最终会有人来处理的。而这样的一种行为,就好比我今天需要总结的职责链模式一样。
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对职责链模式是这样说的:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,直到有一个对象处理它为止;如下图:
对于每个角色,他们都有他们的职责;当我提交了休假申请时,项目经理需要判断,看看自己能否处理,如果休假超过了2个小时,那么项目经理就不能处理了;项目经理将这个请求提交到项目主管,项目主管判断部门经理在不在,如果部门经理在,项目主管就不能处理了;最后,我的休假申请就到了部门经理那里了,由他亲自审批。可以很明显的看到,项目经理、项目主管和部门经理都有可能处理我的休假申请,我的请求沿着这条链一直走下去,直到有人处理了我的请求。
Handler:定义了一个处理请求的接口;其它类如果需要处理相同的请求,可以实现该接口就好了;
ConcreteHandler:处理它所负责的请求,如果可处理该请求,就处理掉这个请求;否则将该请求转发给它的下一个可以处理该请求的对象,所以它必须能访问它的下一个可以处理同样请求的对象;
Client:向处理对象提出具体的请求。
当客户提交一个请求时,请求沿着一条链传递,直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。其思想很简单,考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。给出这个例子的UML图。
代码的实现比较简单,如下所示:
//抽象管理者 class Manager { protected: Manager *m_manager; string m_name; public: Manager(Manager *manager, string name):m_manager(manager), m_name(name){} virtual void DealWithRequest(string name, int num) {} }; //经理 class CommonManager: public Manager { public: CommonManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {} void DealWithRequest(string name, int num) { if(num < 500) //经理职权之内 { cout<<"经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl; } else { cout<<"经理"<<m_name<<"无法处理,交由总监处理"<<endl; m_manager->DealWithRequest(name, num); } } }; //总监 class Majordomo: public Manager { public: Majordomo(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {} void DealWithRequest(string name, int num) { if(num < 1000) //总监职权之内 { cout<<"总监"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl; } else { cout<<"总监"<<m_name<<"无法处理,交由总经理处理"<<endl; m_manager->DealWithRequest(name, num); } } }; //总经理 class GeneralManager: public Manager { public: GeneralManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {} void DealWithRequest(string name, int num) //总经理可以处理所有请求 { cout<<"总经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl; } }; //测试案例 int main() { Manager *general = new GeneralManager(NULL, "A"); //设置上级,总经理没有上级 Manager *majordomo = new Majordomo(general, "B"); //设置上级 Manager *common = new CommonManager(majordomo, "C"); //设置上级 common->DealWithRequest("D",300); //员工D要求加薪 common->DealWithRequest("E", 600); common->DealWithRequest("F", 1000); delete common; delete majordomo; delete general; return 0; }
[设计模式] 责任链模式 Chain of Responsibility
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原文地址:http://www.cnblogs.com/diegodu/p/4451185.html