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[设计模式] 责任链模式 Chain of Responsibility

时间:2015-04-23 19:20:46      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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向项目经理提交了休假申请,我的项目经理向项目主管提交了我的休假申请,项目主管向部门经理提交了我的休假申请;最后,部门经理同意了我的休假申请。是的,一个简单的休假申请,需要这么复杂的流程,这也是一个公司保证它正常运行的必要。如果部门经理休假了,那么我的休假申请由谁审批呢?这个时候由项目主管代替部门经理进行审批。一个休假申请的审批制度有着严格的要求。而在处理这个请假审批时,各个人员就好比在一条链上的节点,我不知道我的请求由谁审批,但是,我的请求最终会有人来处理的。而这样的一种行为,就好比我今天需要总结的职责链模式一样。

什么是职责链模式?

在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对职责链模式是这样说的:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,直到有一个对象处理它为止;如下图:

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对于每个角色,他们都有他们的职责;当我提交了休假申请时,项目经理需要判断,看看自己能否处理,如果休假超过了2个小时,那么项目经理就不能处理了;项目经理将这个请求提交到项目主管,项目主管判断部门经理在不在,如果部门经理在,项目主管就不能处理了;最后,我的休假申请就到了部门经理那里了,由他亲自审批。可以很明显的看到,项目经理、项目主管和部门经理都有可能处理我的休假申请,我的请求沿着这条链一直走下去,直到有人处理了我的请求。

UML类图

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Handler:定义了一个处理请求的接口;其它类如果需要处理相同的请求,可以实现该接口就好了;
ConcreteHandler:处理它所负责的请求,如果可处理该请求,就处理掉这个请求;否则将该请求转发给它的下一个可以处理该请求的对象,所以它必须能访问它的下一个可以处理同样请求的对象;
Client:向处理对象提出具体的请求。

当客户提交一个请求时,请求沿着一条链传递,直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

 

职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。其思想很简单,考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。给出这个例子的UML图。

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        代码的实现比较简单,如下所示:

//抽象管理者
class Manager
{
protected:
    Manager *m_manager;
    string m_name;
public:
    Manager(Manager *manager, string name):m_manager(manager), m_name(name){}
    virtual void DealWithRequest(string name, int num)  {}
};
//经理
class CommonManager: public Manager
{
public:
    CommonManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
    void DealWithRequest(string name, int num) 
    {
        if(num < 500) //经理职权之内
        {
            cout<<"经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<""<<endl<<endl;
        }
        else
        {
            cout<<"经理"<<m_name<<"无法处理,交由总监处理"<<endl;
            m_manager->DealWithRequest(name, num);
        }
    }
};
//总监
class Majordomo: public Manager
{
public:
    Majordomo(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
    void DealWithRequest(string name, int num) 
    {
        if(num < 1000) //总监职权之内
        {
            cout<<"总监"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<""<<endl<<endl;
        }
        else
        {
            cout<<"总监"<<m_name<<"无法处理,交由总经理处理"<<endl;
            m_manager->DealWithRequest(name, num);
        }
    }
};
//总经理
class GeneralManager: public Manager
{
public:
    GeneralManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {}
    void DealWithRequest(string name, int num)  //总经理可以处理所有请求
    {
        cout<<"总经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<""<<endl<<endl;
    }
};

//测试案例
int main()
{    
    Manager *general = new GeneralManager(NULL, "A"); //设置上级,总经理没有上级
    Manager *majordomo = new Majordomo(general, "B"); //设置上级
    Manager *common = new CommonManager(majordomo, "C"); //设置上级
    common->DealWithRequest("D",300);   //员工D要求加薪
    common->DealWithRequest("E", 600);
    common->DealWithRequest("F", 1000);
    delete common; delete majordomo; delete general;
    return 0;
}

 

[设计模式] 责任链模式 Chain of Responsibility

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原文地址:http://www.cnblogs.com/diegodu/p/4451185.html

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