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场景搭建
//初始化legend组件 init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层 //游戏背景层,结果显示层,点击层 var backLayer, resultLayer, clickLayer; //初始化回调函数 function main() { gameInit(); }; //游戏初始化函数 function gameInit() { //游戏背景层初始化 initBackLayer(); //结果显示层初始化 initResultLayer(); //操作层初始化 initClickLayer(); }; function initBackLayer() { //创建游戏背景层对象 backLayer = new LSprite(); //添加到画布 addChild(backLayer); //绘制游戏界面背景,使用Sprite的graphic绘图 backLayer.graphics.drawRect(10, ‘#008800‘, [0, 0, LGlobal.width, LGlobal.height], true, ‘#000000‘); }; function initResultLayer() { //创建结果显示层对象 resultLayer = new LSprite(); //绘制结果显示层,使用Sprite的graphic绘图 resultLayer.graphics.drawRect(4, ‘#ff8800‘, [0, 0, 150, 110], true, ‘#ffffff‘); //设置结果显示层位置 resultLayer.x = 10; resultLayer.y = 100; //添加到游戏背景层 backLayer.addChild(resultLayer); }; function initClickLayer() { //创建操作层对象 clickLayer = new LSprite(); //绘制操作层,使用Sprite的graphic绘图 clickLayer.graphics.drawRect(4, ‘#ff8800‘, [0, 0, 300, 110], true, ‘#ffffff‘); //设置操作层显示坐标 clickLayer.x = 250; clickLayer.y = 275; //添加到游戏背景层 addChild(clickLayer); };
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zgqys1980/p/4451122.html