标签:opengl
// 代码模板#include <glut.h> void displayFunc() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色 // do somethins glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv);// 对GLUT进行初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);// 设置显示模式(RGB颜色|单缓冲,对应的还有索引颜色和双缓冲) glutInitWindowPosition(100, 100);// 设置窗口的默认显示位置 glutInitWindowSize(400, 400);// 设置窗口的大小 glutCreateWindow("OpenGL");// 设置窗口的标题 glutDisplayFunc(&displayFunc);// 设置绘图函数 glutMainLoop();// 开启消息循环 return 0; }
void displayFunc() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布 glRectf(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);// 换一个矩形 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色 glPointSize(5.0f);// 设置点的大小 // 画直线 glBegin(GL_POINTS);// 设置绘制模式为点 glVertex2f(-0.5f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glEnd(); glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令 }
void displayFunc() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色 // 画三角形 glBegin(GL_TRIANGLES);// GL_POLYGON绘制模式三角形 glVertex2f(-0.5f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.0f, -0.5f); glEnd(); glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令 }
void displayFunc() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 清空画布 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置画笔颜色 // 画两个点 glBegin(GL_POLYGON);// GL_POLYGON绘制模式为多边形 glVertex2f(-0.5f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.0f, -0.5f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glEnd(); glFlush();// 清空缓冲区,立即执行绘制命令 }
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