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一, auto
auto item = val1 + val2; auto red = LayerColor::create(Color4B(255, 100, 100, 255), 200, 100);
const int i = 5; auto a = i; // 变量i是顶层const, 会被忽略, 所以b的类型是int auto b = &i; // 变量i是一个常量, 对常量取地址是一种底层const, 所以b的类型是const int *
const auto c = i;
int i = 2, &ri = i; auto k = ri; // k是int类型, 而不是引用类型
② 如果要声明一个引用, 就必须要加上&, 如果要声明为一个指针, 既可以加上*也可以不加*
int i = 3; auto &refi = i; // refi是一个int类型的引用 auto *p1 = &i; // 此时推断出来的类型是int, p1是指向int的指针 auto p2 = &i; // 此时推断出来的类型是int*, p2是指向int的指针
decltype(func()) sum = x; // sum的类型是函数func()的返回值的类型, 但是这时不会实际调用函数func() int i = 0; decltype(i) j = 4; // i的类型是int, 所以j的类型也是int
const int i = 3; decltype(i) j = i; // j的类型和i是一样的, 都是const int
const int i = 3, &j = i; decltype(j) k = 5; // k的类型是 const int &
int i = 3, &r = i; decltype(r + 0) t = 5; // 此时是int类型
int i = 3, j = 6, *p = &i; decltype(*p) c = j; // c是int类型的引用, c和j绑定在一起
int i = 3; decltype((i)) j = i; // 此时j的类型是int类型的引用, j和i绑定在了一起
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原文地址:http://www.cnblogs.com/XiangfeiAi/p/4451904.html