实例:
复制简历
UML类图:
实例实现代码:
//简历 class Resume : ICloneable { private string name; private string sex; private string age; private WorkExperience work; public Resume(string name) { this.name = name; work = new WorkExperience(); } private Resume(WorkExperience work) { this.work = (WorkExperience)work.Clone(); } //设置个人信息 public void SetPersonalInfo(string sex, string age) { this.sex = sex; this.age = age; } //设置工作经历 public void SetWorkExperience(string workDate, string company) { work.WorkDate = workDate; work.Company = company; } //显示 public void Display() { Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age); Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company); } public Object Clone() { Resume obj = new Resume(this.work); obj.name = this.name; obj.sex = this.sex; obj.age = this.age; return obj; } } //工作经历 class WorkExperience : ICloneable { private string workDate; public string WorkDate { get { return workDate; } set { workDate = value; } } private string company; public string Company { get { return company; } set { company = value; } } public Object Clone() { return (Object)this.MemberwiseClone(); } }
客户端实现:
Resume a = new Resume("大鸟"); a.SetPersonalInfo("男", "29"); a.SetWorkExperience("1998-2000", "XX公司"); Resume b = (Resume)a.Clone(); b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY企业"); Resume c = (Resume)a.Clone(); c.SetWorkExperience("1998-2003", "ZZ企业"); a.Display(); b.Display(); c.Display(); Console.Read();
Resume和WorkExperience就是具体原型角色,也就是UML类图中的ConcretePrototype1和2.
说明:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
解决什么问题:
它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
参考资料
-《大话设计模式》
原文地址:http://blog.csdn.net/junjun150013652/article/details/45224389