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在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1 到 1,还只能是 X使用 glFrustum 函数可以将当前的可视空间设置为透视投影空间。其参数的意义如下图
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声明:该图片来自 www.opengl.org,该图片是《OpenGL 编程指南》一书的附图,由于该书的旧版(第一版,也可以使用更常用的 gluPerspective 函数。其参数的意义如下图:
使用 glOrtho 函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。其参数的意义如下图
(即:把整个图象填充到一半的窗口内)
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原文地址:http://blog.csdn.net/sundaboke/article/details/45244975