标签:内存 memorypool
什么是内存池?什么是 C++ 的 allocator?
内存池简单说,是为了减少频繁使用 malloc/free new/delete 等系统调用而造成的性能损耗而设计的。当我们的程序需要频繁地申请和释放内存时,频繁地使用内存管理的系统调用可能会造成性能的瓶颈,嗯,是可能,毕竟操作系统的设计也不是盖的(麻麻说把话说太满会被打脸的(⊙v⊙))。内存池的思想是申请较大的一块内存(不够时继续申请),之后把内存管理放在应用层执行,减少系统调用的开销。
那么,allocator 呢?它默默的工作在 C++ 所有容器的内存分配上。默默贴几个链接吧:
http://www.cnblogs.com/wpcockroach/archive/2012/05/10/2493564.html
http://blog.csdn.net/justaipanda/article/details/7790355
http://www.cplusplus.com/reference/memory/allocator/
http://www.cplusplus.com/reference/memory/allocator_traits/
当你对 allocator 有基本的了解之后,再看这个项目应该会有恍然大悟的感觉,因为这个内存池是以一个 allocator 的标准来实现的。一开始不明白项目里很多函数的定义是为了什么,结果初步了解了 allocator 后才知道大部分是标准接口。这样一个 memory pool allocator 可以与大多数 STL 容器兼容,也可以应用于你自定义的类。像作者给出的例子 —— test.cpp, 是用一个基于自己写的 stack 来做 memory pool allocator 和 std::allocator 性能的对比 —— 最后当然是 memory pool allocator 更优。
Github:MemoryPool
因为这是一个 allocator 类,所以所有使用 std::allocator 的地方都可以使用这个 MemoryPool。在项目的 test.cpp 中,MemoryPool 作为 allocator 用于 StackAlloc(作者实现的 demo 类) 的内存管理类。定义如下:
StackAlloc<int, MemoryPool<int> > stackPool;其次,你也可以将其直接作为任一类型的内存池,用 newElement 创建新元素,deleteElement 释放元素,就像 new/delete 一样。用下面的例子和 new/delete 做对比:
#include <iostream> #include <cassert> #include <time.h> #include <vector> #include <stack> #include "MemoryPool.h" using namespace std; /* Adjust these values depending on how much you trust your computer */ #define ELEMS 1000000 #define REPS 50 int main() { clock_t start; MemoryPool<size_t> pool; start = clock(); for(int i = 0;i < REPS;++i) { for(int j = 0;j< ELEMS;++j) { // 创建元素 size_t* x = pool.newElement(); // 释放元素 pool.deleteElement(x); } } std::cout << "MemoryPool Time: "; std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n"; start = clock(); for(int i = 0;i < REPS;++i) { for(int j = 0;j< ELEMS;++j) { size_t* x = new size_t; delete x; } } std::cout << "new/delete Time: "; std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n"; return 0; }运行的结果是:
MemoryPool Time: 1.93389
new/delete Time: 4.64903
嗯,内存池快了一倍多。如果是自定义的类的话这个差距应该还会更大一点。
项目的实现有 C++11 和 C++98 两个版本,C++11 版本似乎更加高效,不过个人 C++11 了解不多,就以 C++98 版本来分析吧。
allocate 分配一个对象所需的内存空间
deallocate 释放一个对象的内存(归还给内存池,不是给操作系统)
construct 在已申请的内存空间上构造对象
destroy 析构对象
newElement 从内存池申请一个对象所需空间,并调用对象的构造函数
deleteElement 析构对象,将内存空间归还给内存池
allocateBlock 从操作系统申请一整块内存放入内存池
理解项目的关键在于理解 placement new 和 union 的用法.
placement new: http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/5940019
union:http://www.cnblogs.com/BeyondTechnology/archive/2010/09/19/1831293.html
关于 union 的使用觉得好巧妙,这是相应的定义:
union Slot_ { value_type element; Slot_* next; };Slot_ 在创建对象的时候存放对象的值,当这个对象被释放时这块内存作为一个 Slot_* 指针放入 free 的链表。所以 Slot_ 既可以用来存放对象,又可以用来构造链表。
内存池是一个一个的 block 以链表的形式连接起来,每一个 block 是一块大的内存,当内存池的内存不足的时候,就会向操作系统申请新的 block 加入链表。还有一个 freeSlots_ 的链表,链表里面的每一项都是对象被释放后归还给内存池的空间,内存池刚创建时 freeSlots_ 是空的,之后随着用户创建对象,再将对象释放掉,这时候要把内存归还给内存池,怎么归还呢?就是把指向这个对象的内存的指针加到 freeSlots_ 链表的前面(前插)。
用户在创建对象的时候,先检查 freeSlots_ 是否为空,不为空的时候直接取出一项作为分配出的空间。否则就在当前 block 内取出一个 Slot_ 大小的内存分配出去,如果 block 里面的内存已经使用完了呢?就向操作系统申请一个新的 block。
内存池工作期间的内存只会增长,不释放给操作系统。直到内存池销毁的时候,才把所有的 block delete 掉。
头文件:
/*- * Copyright (c) 2013 Cosku Acay, http://www.coskuacay.com * * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a * copy of this software and associated documentation files (the "Software"), * to deal in the Software without restriction, including without limitation * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the * Software is furnished to do so, subject to the following conditions: * * The above copyright notice and this permission notice shall be included in * all copies or substantial portions of the Software. * * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS * IN THE SOFTWARE. */ #ifndef MEMORY_POOL_H #define MEMORY_POOL_H #include <limits.h> #include <stddef.h> template <typename T, size_t BlockSize = 4096> class MemoryPool { public: /* Member types */ typedef T value_type; // T 的 value 类型 typedef T* pointer; // T 的 指针类型 typedef T& reference; // T 的引用类型 typedef const T* const_pointer; // T 的 const 指针类型 typedef const T& const_reference; // T 的 const 引用类型 typedef size_t size_type; // size_t 类型 typedef ptrdiff_t difference_type; // 指针减法结果类型 template <typename U> struct rebind { typedef MemoryPool<U> other; }; /* Member functions */ /* 构造函数 */ MemoryPool() throw(); MemoryPool(const MemoryPool& memoryPool) throw(); template <class U> MemoryPool(const MemoryPool<U>& memoryPool) throw(); /* 析构函数 */ ~MemoryPool() throw(); /* 元素取址 */ pointer address(reference x) const throw(); const_pointer address(const_reference x) const throw(); // Can only allocate one object at a time. n and hint are ignored // 分配和收回一个元素的内存空间 pointer allocate(size_type n = 1, const_pointer hint = 0); void deallocate(pointer p, size_type n = 1); // 可达到的最多元素数 size_type max_size() const throw(); // 基于内存池的元素构造和析构 void construct(pointer p, const_reference val); void destroy(pointer p); // 自带申请内存和释放内存的构造和析构 pointer newElement(const_reference val); void deleteElement(pointer p); private: // union 结构体,用于存放元素或 next 指针 union Slot_ { value_type element; Slot_* next; }; typedef char* data_pointer_; // char* 指针,主要用于指向内存首地址 typedef Slot_ slot_type_; // Slot_ 值类型 typedef Slot_* slot_pointer_; // Slot_* 指针类型 slot_pointer_ currentBlock_; // 内存块链表的头指针 slot_pointer_ currentSlot_; // 元素链表的头指针 slot_pointer_ lastSlot_; // 可存放元素的最后指针 slot_pointer_ freeSlots_; // 元素构造后释放掉的内存链表头指针 size_type padPointer(data_pointer_ p, size_type align) const throw(); // 计算对齐所需空间 void allocateBlock(); // 申请内存块放进内存池 /* static_assert(BlockSize >= 2 * sizeof(slot_type_), "BlockSize too small."); */ }; #include "MemoryPool.tcc" #endif // MEMORY_POOL_H
实现文件:
/*- * Copyright (c) 2013 Cosku Acay, http://www.coskuacay.com * * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a * copy of this software and associated documentation files (the "Software"), * to deal in the Software without restriction, including without limitation * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the * Software is furnished to do so, subject to the following conditions: * * The above copyright notice and this permission notice shall be included in * all copies or substantial portions of the Software. * * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS * IN THE SOFTWARE. */ #ifndef MEMORY_BLOCK_TCC #define MEMORY_BLOCK_TCC // 计算对齐所需补的空间 template <typename T, size_t BlockSize> inline typename MemoryPool<T, BlockSize>::size_type MemoryPool<T, BlockSize>::padPointer(data_pointer_ p, size_type align) const throw() { size_t result = reinterpret_cast<size_t>(p); return ((align - result) % align); } /* 构造函数,所有成员初始化 */ template <typename T, size_t BlockSize> MemoryPool<T, BlockSize>::MemoryPool() throw() { currentBlock_ = 0; currentSlot_ = 0; lastSlot_ = 0; freeSlots_ = 0; } /* 复制构造函数,调用 MemoryPool 初始化*/ template <typename T, size_t BlockSize> MemoryPool<T, BlockSize>::MemoryPool(const MemoryPool& memoryPool) throw() { MemoryPool(); } /* 复制构造函数,调用 MemoryPool 初始化*/ template <typename T, size_t BlockSize> template<class U> MemoryPool<T, BlockSize>::MemoryPool(const MemoryPool<U>& memoryPool) throw() { MemoryPool(); } /* 析构函数,把内存池中所有 block delete 掉 */ template <typename T, size_t BlockSize> MemoryPool<T, BlockSize>::~MemoryPool() throw() { slot_pointer_ curr = currentBlock_; while (curr != 0) { slot_pointer_ prev = curr->next; // 转化为 void 指针,是因为 void 类型不需要调用析构函数,只释放空间 operator delete(reinterpret_cast<void*>(curr)); curr = prev; } } /* 返回地址 */ template <typename T, size_t BlockSize> inline typename MemoryPool<T, BlockSize>::pointer MemoryPool<T, BlockSize>::address(reference x) const throw() { return &x; } /* 返回地址的 const 重载*/ template <typename T, size_t BlockSize> inline typename MemoryPool<T, BlockSize>::const_pointer MemoryPool<T, BlockSize>::address(const_reference x) const throw() { return &x; } // 申请一块空闲的 block 放进内存池 template <typename T, size_t BlockSize> void MemoryPool<T, BlockSize>::allocateBlock() { // Allocate space for the new block and store a pointer to the previous one // operator new 申请对应大小内存,返回 void* 指针 data_pointer_ newBlock = reinterpret_cast<data_pointer_> (operator new(BlockSize)); // 原来的 block 链头接到 newblock reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock)->next = currentBlock_; // 新的 currentblock_ currentBlock_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock); // Pad block body to staisfy the alignment requirements for elements data_pointer_ body = newBlock + sizeof(slot_pointer_); // 计算为了对齐应该空出多少位置 size_type bodyPadding = padPointer(body, sizeof(slot_type_)); // currentslot_ 为该 block 开始的地方加上 bodypadding 个 char* 空间 currentSlot_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(body + bodyPadding); // 计算最后一个能放置 slot_type_ 的位置 lastSlot_ = reinterpret_cast<slot_pointer_> (newBlock + BlockSize - sizeof(slot_type_) + 1); } // 返回指向分配新元素所需内存的指针 template <typename T, size_t BlockSize> inline typename MemoryPool<T, BlockSize>::pointer MemoryPool<T, BlockSize>::allocate(size_type, const_pointer) { // 如果 freeSlots_ 非空,就在 freeSlots_ 中取内存 if (freeSlots_ != 0) { pointer result = reinterpret_cast<pointer>(freeSlots_); // 更新 freeSlots_ freeSlots_ = freeSlots_->next; return result; } else { if (currentSlot_ >= lastSlot_) // 之前申请的内存用完了,分配新的 block allocateBlock(); // 从分配的 block 中划分出去 return reinterpret_cast<pointer>(currentSlot_++); } } // 将元素内存归还给 free 内存链表 template <typename T, size_t BlockSize> inline void MemoryPool<T, BlockSize>::deallocate(pointer p, size_type) { if (p != 0) { // 转换成 slot_pointer_ 指针,next 指向 freeSlots_ 链表 reinterpret_cast<slot_pointer_>(p)->next = freeSlots_; // 新的 freeSlots_ 头为 p freeSlots_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(p); } } // 计算可达到的最大元素上限数 template <typename T, size_t BlockSize> inline typename MemoryPool<T, BlockSize>::size_type MemoryPool<T, BlockSize>::max_size() const throw() { size_type maxBlocks = -1 / BlockSize; return (BlockSize - sizeof(data_pointer_)) / sizeof(slot_type_) * maxBlocks; } // 在已分配内存上构造对象 template <typename T, size_t BlockSize> inline void MemoryPool<T, BlockSize>::construct(pointer p, const_reference val) { // placement new 用法,在已有内存上构造对象,调用 T 的复制构造函数, new (p) value_type (val); } // 销毁对象 template <typename T, size_t BlockSize> inline void MemoryPool<T, BlockSize>::destroy(pointer p) { // placement new 中需要手动调用元素 T 的析构函数 p->~value_type(); } // 创建新元素 template <typename T, size_t BlockSize> inline typename MemoryPool<T, BlockSize>::pointer MemoryPool<T, BlockSize>::newElement(const_reference val) { // 申请内存 pointer result = allocate(); // 在内存上构造对象 construct(result, val); return result; } // 删除元素 template <typename T, size_t BlockSize> inline void MemoryPool<T, BlockSize>::deleteElement(pointer p) { if (p != 0) { // placement new 中需要手动调用元素 T 的析构函数 p->~value_type(); // 归还内存 deallocate(p); } } #endif // MEMORY_BLOCK_TCC
【源码剖析】MemoryPool —— 简单高效的内存池 allocator 实现
标签:内存 memorypool
原文地址:http://blog.csdn.net/jcjc918/article/details/44997089