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黑马程序员— block、protocol和Foundation

时间:2015-04-25 06:50:39      阅读:155      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  上一章我们学习了OC内存管理的相关知识,了解了OC程序在运行中对象及变量是如何释放以达到不占用内存的效果。本章我们来学习OC的block,protocol协议和Foundation框架。

第一讲     block

1. block简介

  block封装了一段代码,可以在任何时候执行

  block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

  苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

2. block的定义

  block的标志:^,block是用来保存一段代码

  block跟函数很像:

  1.可以保存代码

  2.有返回值

  3.有形参

  4.调用方式一样

1> 如何定义block变量

 int (^sumBlock)(int, int);  // 带参数

 void (^myBlock)();          // 不带参数

 

 2> 如何利用block封装代码

 ^(int a, int b) {     // 带参数a和b

   return a - b;

 };

 ^() {         // 不带参数

   NSLog(@"----------");

 };

 ^ {       // 不带参数并且省略小括号()

   NSLog(@"----------");

 };

3.  block访问外面变量

   * block内部可以访问外面的变量

   * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量

   * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

4. 利用typedef定义block类型

 typedef int (^MyBlock)(int, int);

 // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量

 MyBlock block;

 MyBlock b1, b2;

 

 b1 = ^(int a, int b) {

 return a - b;

 };

 

 MyBlock b3 = ^(int a, int b) {

 return a - b;

 };

下面我们通过代码来学习一下block跟局部变量之间的关系:

 1 void test()
 2 {
 3     int a = 10;
 4     __block int b = 20;
 5     
 6     void (^block)();
 7     
 8     block = ^{
 9         // block内部可以访问外面的变量
10         //NSLog(@"a = %d", a);
11         
12         // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
13         // a = 20;
14         
15         // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
16         b = 25;
17     };  
18     block();
19 }

 

第二讲     protocol协议

一、 protocol协议

1. 协议的基本用途

  *可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

  *只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

  *只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

2. 协议的定义

 @protocol 协议名称 <NSObject>  //遵守基协议

  // 方法声明列表....

 @end

3. 如何遵守协议

  1> 类遵守协议

*只要某个类遵守了协议,就拥有了这个协议中得所有方法声明,父类遵守,子类完全遵守。

 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

 @end

  2> 协议遵守协议

*一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开

*一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

 @end

4. 协议中方法声明的关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

  1> @required (默认)

  要求实现,如果没有实现,会发出警告

  2> @optional

  不要求实现,怎样不会有警告

5. 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 类名<协议名称> *变量名;

 id<协议名称> 变量名;

 NSObject<MyProtocol> *obj;

 id<MyProtocol> obj2;

 

 

 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 

6. @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;

 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

 

 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;

 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

7. 协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

8. 分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

 1> 一般情况下,都是定义在单独文件

 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

9. 基协议

  *NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

  *其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

  *NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

  *建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

二、 代理设计模式

1. 设计原理

  有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

2. 设计原则

  *首先得拥有某个代理对象属性

  *其次要很清楚代理有哪些方法

  *最后要保证能解耦

3. 实现方案

  *定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

  *拥有一个代理属性id<protocol> delegate

  *让代理遵守protocol

第三讲     Foundation框架

 

Foundation框架中包含了很多开发常用的数据类型,结构体、枚举等。下面列举出常用的结构体。

一、 Foundation框架-结构体

1. NSRange(location length)表示范围

创建变量的三种方式

 

  NSRange r1 = {1,2}; // 可读性差

 

  NSRange r2 = {.location = 1,length = 2}; // 代码冗长

 

  NSRange r3 = NSMakeRange(1,2); // Foundation自带函数,常用

查找字符串的范围

 

  NSString *str = @”jack andy”;

 

  NSRange r = [str rangeOfString:@”rose”];

 

// 找不到,location=NSNotFound=-1;length=0.

2. NSPoint/CGPoint表示坐标

 

NSPoint p1 = CGPointMake(1,2)//常用

 

CGPoint p2 = NSMakePoint(1,2)

3. NSSize/CGSize表示UI元素的的尺寸(宽度,高度)

 

NSSize s1 = CGSizeMake(100, 50);

 

NSSize s2 = NSMakeSize(100, 50);

 

CGSize s3 = NSMakeSize(200, 60);

4. NSRect/CGrect(CGPoint CGsize)UI元素的位置和尺寸

 

CGRect r1 = CGRectMake(0, 0, 100, 50);

CGRect r2 = { {0, 0}, {100, 90}};

 

CGRect r3 = {p1, s2};

 

      CGPointZero == CGPointMake(0,0);//原点

 

      // 利用框架中函数将结构体转为字符串

 

      NSString *str = NSStringFromPoint(p1);

二、 Foundation框架-字符串

1. NSString:不可变字符串

(1)创建字符串的六种形式

  *NSString *s1 = @"jack";

  *NSString *s2 = [[NSString alloc] initWithString:@"jack"];

  *NSString *s3 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"age is %d", 10]; 

 

// C字符串 --> OC字符串

  *NSString *s4 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"jack"];

 

// OC字符串 --> C字符串

  *const char *cs = [s4 UTF8String];

  *NSUTF8StringEncoding 用到中文就可以用这种编码

 

NSString *s5 =[[NSString alloc] initWithComtentsOfFile:@”文件路径” encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

 

    // URL : 资源路径

 

    // 协议头:// 路径

 

    // file://

 

    // ftp://

 

NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@”file://文件路径”] 

 

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@”文件路径”];

 

NSString *s6 = [[NSString alloc] initWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

 

[NSURL URLWithString:(NSString *)]; // 一般都会有个类方法跟对象方法配对,类方法通常以类名开头

(2)字符串的导入导出

// 字符串的导出

  [@”haha” writeToFile:@”文件路径” atomically:YES NSUTF8StringEncoding error:nil];

  NSString *str = @”haha123”;

  NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@”文件路径”];

  [str writeToURL:url atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

2. NSMutableString:可变字符串

 

  NSMutableString *s1 = [NSMutableString stringWithFormat:@"Hello my Kitty "];

 

// 拼接内容到s1的后面

 

  [s1 appendString:@" ohoh"]; 

 

// 获取my的范围

 

// 一个获取范围,一个进行删除

 

  NSRange range = [s1 rangeOfString:@"my"];

 

  [s1 deleteCharactersInRange:range];//删除my之后的字符串

// 不可变字符串实现拼接成新的字符串    

 

  NSString *s2 = [NSString stringWithFormat:@"Hello Kitty"];

 

// s2的内容拷贝一份,加上字符串返回新的字符串

  NSString *s3 = [s2 stringByAppendingString:@" oh my god"];

三、 Foundation框架-集合

1. NSArray和NSMutableArray

  1>NSArray是OC中使用的数组,只能存放OC对象,不能存放非OC对象类型,如int、struct、enum等等

创建OC数组:

  NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObject:@”jack”];//单个元素

// 多个元素,结尾必须以nil结尾

  NSArray *array2 = [NSArray arrayWithObjects:@”jack”,@”andy”,nil];

// 快速创建一个OC数组

  NSArray *array3 = @[@”jack”,@”andy”];

// 访问OC数组元素和C语言一样

  array2[0] ;

// 获取数组元素的个数

  array.count;

  2>NSArray的遍历              

 1 #import "Person.h"
 2 
 3 int main()
 4 {
 5       Person *p = [[Person alloc] init];
 6 
 7       NSArray *array = @[p, @"jack", @"andy"];
 8 
 9       // for循环快速遍历数组元素
10      // id obj代表着数组中的每一个元素
11       for (id obj in array)
12       {
13          // 快速找出obj元素在数组中的位置
14          NSUInteger i = [array indexOfObject:obj];
15 
16          NSLog(@"%ld - %@", i, obj);
17       }
18       // 使用block遍历
19       // 每遍历一个元素,就会调用一次block,并把当前元素的索引位置当作参数传给block
20      [array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop){
21           NSLog(@"%ld - %@", idx, obj);
22 
23          if (idx == 0)
24          {
25                // 停止遍历
26                *stop = YES;
27          }
28      }];
29       return 0;
30 }

  3>NSMutableArray

  NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"haha", @"andy", nil];

// 添加元素

  [array addObject:@"Kitty"];

// 删除元素

  [array removeAllObjects];

// 删除指定的对象

  [array removeObject:@"haha"];

// 删除指定索引的元素

  [array removeObjectAtIndex:1];

// 错误写法

  [array addObject:nil];

// @[]只能创建不可变数组NSArray

  NSMutableArray *array = @[@”andy”];// 错

2. NSSet和NSMutableSet

  1>NSSet

  NSSet *s = [NSSet set];

// 创建多元素NSSet

  NSSet *s1 =[NSSet setWithObjects:@”jack”,@”andy”,nil];

// 随机取出一个元素

  NSString *s2 = [s1 anyObject];

  2>NSMutableSet

  NSMutableSet *s = [NSMutableSet set];

// 添加元素

  [s addObject:@”haha”];

// 删除指定元素

  [s removeObject:(id)];

  3>NSSet和NSArray

都是集合,都能存放多个对象

都只能存放OC对象

本身不可变,都有一个可变的子类

不同:NSSet无序,NSArray有序

3. NSDictionary和NSM

  根据key找到value。里面存储的东西都是键值对。

  1>NSDictionaryutableDictionary

// 创建字典

  NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObject:@”jack” forKey:@”name”];

// 快速创建字典

  NSDictionary *dict = @{@”name”:@”jack”};

// 访问

// 根据key获取对应的值

  id obj = [dict objectForKey:@”name”];

// 快速访问

  id obj = dict [@”name”];

// 添加、移除键值对

  [dict setObject:@”jack” forKey:@”name”];

  [dict removeObjectForKey:(id)];

  2>遍历

NSDictionary的遍历和上面提到的NSArray的遍历是一样的,可以通过for循环和block遍历,下面我只写一下block遍历。

  [dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:

    ^(id key, id obj, BOOL *stop) {

    NSLog(@"%@ - %@", key, obj);

         // *stop = YES;

  }];

  注意:字典不允许有相同的key,但允许有相同的value,字典也是无序的。

  3>NSMutableDictionary

创建、访问等和父类一样,唯一要注意的地方是下面这个:

             //返回的是NSDictionary类型的

  NSMutableDictionary *dict = @{@"name" : @"jack"};

  [dict setObject:@"rose" forKey:@"name"];

四、 NSNumber、NSDate、NSValue

1. NSNumber

将基本数据类型包装成对象

  NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:25];

  NSDictionary *dict =@{@”age”: num};

  NSNumber *num1 = dict[@”age”];

  int a = [num2 intValue];

 

编译器特性:自动将基本数据类型包装成对象

NSArray *aray = @{@”age”:@20};

@’A’ ;//NSNumber对象 @(age)

@”A”;//NSString对象

2. NSValue

NSNumber继承自NSValue。

// 结构体--->OC对象

CGPoint p = CGPointMake(10, 10);

// 将结构体转为Value对象

NSValue *value = [NSValue valueWithPoint:p];

// 将value转为对应的结构体

// [value pointValue];

NSArray *array = @[value ];

3. NSDate

// 创建一个时间对象

NSDate *date = [NSDate date];

// 打印出的时候是0时区的时间(北京-东8区)

NSLog(@"%@", date);

NSDate *date2 = [NSDate dateWithTimeInterval:5 sinceDate:date];

// 从1970开始走过的秒数

NSTimeInterval seconds = [date2 timeIntervalSince1970];

// [date2 timeIntervalSinceNow];

 

//日期格式化

  NSString *time = @"2015/4/10 23:11";

  NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];

//y年M月d日 24时m分

  formatter.dateFormat = @"yyyy/MM/dd HH:mm";

  NSDate *date = [formatter dateFromString:time];

 

本章学习总结:

  本章的主要学习了block,protocol协议和Foundation框架,其中重点是Foundation框架,其实一开始学习OC时就用#import用过Foundation框架,但没有深入学习,本章的第三讲主要就学习Foundation框架,感觉虽然提供了很多很好用的对象和方法,但是偏概念和记忆性的东西比较多,虽然通过视频的学习都能理解Foundation的知识内容,但是整个回顾起来就有点晕了,因为确实有点多。这就需要我们平时多加练习,慢慢领会,因为Foundation是我们今后开发中非常重要的框架,必须我们熟练的掌握。

  本章主要分为三讲内容,第一讲主要学习了block,要掌握定义block变量,和利用block封装代码,熟练掌握block的基本定义规范以及使用。第二讲我们主要学习了protocol协议,要掌握协议的定义和如何遵守协议,协议方法声明的两个关键字要知道怎么使用。第三讲主要学习了Foundation框架,也是本章最重要的内容,总结了结构体、字符串、集合等不同的Foundation框架的使用,可能知识有点多,但需要多巩固练习,争取熟记下这些框架的内容。

 

 

 

黑马程序员— block、protocol和Foundation

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原文地址:http://www.cnblogs.com/twcblog/p/4455168.html

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