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上一章我们学习了OC内存管理的相关知识,了解了OC程序在运行中对象及变量是如何释放以达到不占用内存的效果。本章我们来学习OC的block,protocol协议和Foundation框架。
第一讲 block
1. block简介
block封装了一段代码,可以在任何时候执行
block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
2. block的定义
block的标志:^,block是用来保存一段代码
block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int); // 带参数
void (^myBlock)(); // 不带参数
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) { // 带参数a和b
return a - b;
};
^() { // 不带参数
NSLog(@"----------");
};
^ { // 不带参数并且省略小括号()
NSLog(@"----------");
};
3. block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4. 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
下面我们通过代码来学习一下block跟局部变量之间的关系:
1 void test()
2 {
3 int a = 10;
4 __block int b = 20;
5
6 void (^block)();
7
8 block = ^{
9 // block内部可以访问外面的变量
10 //NSLog(@"a = %d", a);
11
12 // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
13 // a = 20;
14
15 // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
16 b = 25;
17 };
18 block();
19 }
第二讲 protocol协议
一、 protocol协议
1. 协议的基本用途
*可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
*只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
*只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2. 协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject> //遵守基协议
// 方法声明列表....
@end
3. 如何遵守协议
1> 类遵守协议
*只要某个类遵守了协议,就拥有了这个协议中得所有方法声明,父类遵守,子类完全遵守。
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
*一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
*一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
4. 协议中方法声明的关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
5. 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
6. @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
7. 协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
8. 分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
9. 基协议
*NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
*其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
*NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
*建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
二、 代理设计模式
1. 设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
2. 设计原则
*首先得拥有某个代理对象属性
*其次要很清楚代理有哪些方法
*最后要保证能解耦
3. 实现方案
*定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
*拥有一个代理属性id<protocol> delegate
*让代理遵守protocol
第三讲 Foundation框架
Foundation框架中包含了很多开发常用的数据类型,结构体、枚举等。下面列举出常用的结构体。
一、 Foundation框架-结构体
1. NSRange(location length)表示范围
创建变量的三种方式
NSRange r1 = {1,2}; // 可读性差
NSRange r2 = {.location = 1,length = 2}; // 代码冗长
NSRange r3 = NSMakeRange(1,2); // Foundation自带函数,常用
查找字符串的范围
NSString *str = @”jack andy”;
NSRange r = [str rangeOfString:@”rose”];
// 找不到,location=NSNotFound=-1;length=0.
2. NSPoint/CGPoint表示坐标
NSPoint p1 = CGPointMake(1,2)//常用
CGPoint p2 = NSMakePoint(1,2)
3. NSSize/CGSize表示UI元素的的尺寸(宽度,高度)
NSSize s1 = CGSizeMake(100, 50);
NSSize s2 = NSMakeSize(100, 50);
CGSize s3 = NSMakeSize(200, 60);
4. NSRect/CGrect(CGPoint CGsize)UI元素的位置和尺寸
CGRect r1 = CGRectMake(0, 0, 100, 50);
CGRect r2 = { {0, 0}, {100, 90}};
CGRect r3 = {p1, s2};
CGPointZero == CGPointMake(0,0);//原点
// 利用框架中函数将结构体转为字符串
NSString *str = NSStringFromPoint(p1);
二、 Foundation框架-字符串
1. NSString:不可变字符串
(1)创建字符串的六种形式
*NSString *s1 = @"jack";
*NSString *s2 = [[NSString alloc] initWithString:@"jack"];
*NSString *s3 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"age is %d", 10];
// C字符串 --> OC字符串
*NSString *s4 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"jack"];
// OC字符串 --> C字符串
*const char *cs = [s4 UTF8String];
*NSUTF8StringEncoding 用到中文就可以用这种编码
NSString *s5 =[[NSString alloc] initWithComtentsOfFile:@”文件路径” encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
// URL : 资源路径
// 协议头:// 路径
// file://
// ftp://
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@”file://文件路径”]
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@”文件路径”];
NSString *s6 = [[NSString alloc] initWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
[NSURL URLWithString:(NSString *)]; // 一般都会有个类方法跟对象方法配对,类方法通常以类名开头
(2)字符串的导入导出
// 字符串的导出
[@”haha” writeToFile:@”文件路径” atomically:YES NSUTF8StringEncoding error:nil];
NSString *str = @”haha123”;
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@”文件路径”];
[str writeToURL:url atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
2. NSMutableString:可变字符串
NSMutableString *s1 = [NSMutableString stringWithFormat:@"Hello my Kitty "];
// 拼接内容到s1的后面
[s1 appendString:@" ohoh"];
// 获取my的范围
// 一个获取范围,一个进行删除
NSRange range = [s1 rangeOfString:@"my"];
[s1 deleteCharactersInRange:range];//删除my之后的字符串
// 不可变字符串实现拼接成新的字符串
NSString *s2 = [NSString stringWithFormat:@"Hello Kitty"];
// s2的内容拷贝一份,加上字符串返回新的字符串
NSString *s3 = [s2 stringByAppendingString:@" oh my god"];
三、 Foundation框架-集合
1. NSArray和NSMutableArray
1>NSArray是OC中使用的数组,只能存放OC对象,不能存放非OC对象类型,如int、struct、enum等等
创建OC数组:
NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObject:@”jack”];//单个元素
// 多个元素,结尾必须以nil结尾
NSArray *array2 = [NSArray arrayWithObjects:@”jack”,@”andy”,nil];
// 快速创建一个OC数组
NSArray *array3 = @[@”jack”,@”andy”];
// 访问OC数组元素和C语言一样
array2[0] ;
// 获取数组元素的个数
array.count;
2>NSArray的遍历
1 #import "Person.h"
2
3 int main()
4 {
5 Person *p = [[Person alloc] init];
6
7 NSArray *array = @[p, @"jack", @"andy"];
8
9 // for循环快速遍历数组元素
10 // id obj代表着数组中的每一个元素
11 for (id obj in array)
12 {
13 // 快速找出obj元素在数组中的位置
14 NSUInteger i = [array indexOfObject:obj];
15
16 NSLog(@"%ld - %@", i, obj);
17 }
18 // 使用block遍历
19 // 每遍历一个元素,就会调用一次block,并把当前元素的索引位置当作参数传给block
20 [array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop){
21 NSLog(@"%ld - %@", idx, obj);
22
23 if (idx == 0)
24 {
25 // 停止遍历
26 *stop = YES;
27 }
28 }];
29 return 0;
30 }
3>NSMutableArray
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"haha", @"andy", nil];
// 添加元素
[array addObject:@"Kitty"];
// 删除元素
[array removeAllObjects];
// 删除指定的对象
[array removeObject:@"haha"];
// 删除指定索引的元素
[array removeObjectAtIndex:1];
// 错误写法
[array addObject:nil];
// @[]只能创建不可变数组NSArray
NSMutableArray *array = @[@”andy”];// 错
2. NSSet和NSMutableSet
1>NSSet
NSSet *s = [NSSet set];
// 创建多元素NSSet
NSSet *s1 =[NSSet setWithObjects:@”jack”,@”andy”,nil];
// 随机取出一个元素
NSString *s2 = [s1 anyObject];
2>NSMutableSet
NSMutableSet *s = [NSMutableSet set];
// 添加元素
[s addObject:@”haha”];
// 删除指定元素
[s removeObject:(id)];
3>NSSet和NSArray
都是集合,都能存放多个对象
都只能存放OC对象
本身不可变,都有一个可变的子类
不同:NSSet无序,NSArray有序
3. NSDictionary和NSM
根据key找到value。里面存储的东西都是键值对。
1>NSDictionaryutableDictionary
// 创建字典
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObject:@”jack” forKey:@”name”];
// 快速创建字典
NSDictionary *dict = @{@”name”:@”jack”};
// 访问
// 根据key获取对应的值
id obj = [dict objectForKey:@”name”];
// 快速访问
id obj = dict [@”name”];
// 添加、移除键值对
[dict setObject:@”jack” forKey:@”name”];
[dict removeObjectForKey:(id)];
2>遍历
NSDictionary的遍历和上面提到的NSArray的遍历是一样的,可以通过for循环和block遍历,下面我只写一下block遍历。
[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:
^(id key, id obj, BOOL *stop) {
NSLog(@"%@ - %@", key, obj);
// *stop = YES;
}];
注意:字典不允许有相同的key,但允许有相同的value,字典也是无序的。
3>NSMutableDictionary
创建、访问等和父类一样,唯一要注意的地方是下面这个:
//返回的是NSDictionary类型的
NSMutableDictionary *dict = @{@"name" : @"jack"};
[dict setObject:@"rose" forKey:@"name"];
四、 NSNumber、NSDate、NSValue
1. NSNumber
将基本数据类型包装成对象
NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:25];
NSDictionary *dict =@{@”age”: num};
NSNumber *num1 = dict[@”age”];
int a = [num2 intValue];
编译器特性:自动将基本数据类型包装成对象
NSArray *aray = @{@”age”:@20};
@’A’ ;//NSNumber对象 @(age)
@”A”;//NSString对象
2. NSValue
NSNumber继承自NSValue。
// 结构体--->OC对象
CGPoint p = CGPointMake(10, 10);
// 将结构体转为Value对象
NSValue *value = [NSValue valueWithPoint:p];
// 将value转为对应的结构体
// [value pointValue];
NSArray *array = @[value ];
3. NSDate
// 创建一个时间对象
NSDate *date = [NSDate date];
// 打印出的时候是0时区的时间(北京-东8区)
NSLog(@"%@", date);
NSDate *date2 = [NSDate dateWithTimeInterval:5 sinceDate:date];
// 从1970开始走过的秒数
NSTimeInterval seconds = [date2 timeIntervalSince1970];
// [date2 timeIntervalSinceNow];
//日期格式化
NSString *time = @"2015/4/10 23:11";
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
//y年M月d日 24时m分
formatter.dateFormat = @"yyyy/MM/dd HH:mm";
NSDate *date = [formatter dateFromString:time];
本章学习总结:
本章的主要学习了block,protocol协议和Foundation框架,其中重点是Foundation框架,其实一开始学习OC时就用#import用过Foundation框架,但没有深入学习,本章的第三讲主要就学习Foundation框架,感觉虽然提供了很多很好用的对象和方法,但是偏概念和记忆性的东西比较多,虽然通过视频的学习都能理解Foundation的知识内容,但是整个回顾起来就有点晕了,因为确实有点多。这就需要我们平时多加练习,慢慢领会,因为Foundation是我们今后开发中非常重要的框架,必须我们熟练的掌握。
本章主要分为三讲内容,第一讲主要学习了block,要掌握定义block变量,和利用block封装代码,熟练掌握block的基本定义规范以及使用。第二讲我们主要学习了protocol协议,要掌握协议的定义和如何遵守协议,协议方法声明的两个关键字要知道怎么使用。第三讲主要学习了Foundation框架,也是本章最重要的内容,总结了结构体、字符串、集合等不同的Foundation框架的使用,可能知识有点多,但需要多巩固练习,争取熟记下这些框架的内容。
黑马程序员— block、protocol和Foundation
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