字典树:又称为Trie,是一种用于快速检索的多叉树结构。Trie把要查找的关键词看作一个字符序列,并根据构成关键词字符的先后顺序构造用于检索的树结构;一棵m度的Trie树或者为空,或者由m棵m度的Trie树构成。
注意:和二叉查找树不同的是,其节点并非存储一个元素。
优点:1、利用公共内存,以达到节约内存的目的
2、根节点只存储其子树,不存储字母
3、每个节点代表的字母都不同
基本定义:
typedef struct Node { struct Node*child[26]; int n; //根据题意变化 }Trie;
时间复杂度:㏒n(虽然与二叉查找树的复杂度同为㏒n,但是其效率略优于二叉查找树)
字典树的结构示意:
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这是一道十分经典的字典树问题,但是这里大家在提交代码是一定要注意编译器的选择,如果选择g++的话,那么一定是爆内存的,所以提交的一定要选择C++。为什么呢,因为g++是64位版本的编译器,c++是32位的。也就是说同样多的指针,g++是c++的两倍。当然关于这个问题,仅限于hdu。之前我就是用g++上交,然后问题就来了,一直爆内存。最后知道还有这么一回事,然后才AC。白白浪费我一个晚上的时间来改错啊,说多了都是泪啊。
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { Node *child[26]; int cnt; }Trie; Trie* root; //定义根节点 Trie* addnode(){ //申请新的节点空间并初始化 Trie* u = (Trie*)malloc(sizeof(Trie)); for(int i = 0; i < 26; i++){ u->child[i] = NULL; } return u; } void remove_tree(Trie* u){ //释放内存,一定要注意!!! if(u == NULL) return ; for(int i = 0; i < 26; i++) remove_tree(u->child[i]); free(u); u = NULL; return ; } void Insert(char *s){ //插入字符串,并计数 Trie* u = root; for(int i = 0; i < strlen(s); i++){ if(u->child[s[i]-'a'] == NULL){ Trie* newnode = addnode(); u->child[s[i]-'a'] = newnode; u = newnode; u->cnt = 1; }else{ u = u->child[s[i]-'a']; u->cnt = u->cnt + 1; } } } int find(char *s){ //查找字符串 Trie* u = root; for(int i = 0; i < strlen(s); i++){ if(u->child[s[i]-'a']!=NULL) u = u->child[s[i]-'a']; else return 0; } return u->cnt; } int main(){ int n; char s[15]; root = addnode(); //创建根节点 root->cnt = 0; //进行初始化 while(gets(s),strcmp(s,"")) Insert(s); //树的构建 while(scanf("%s",s)!=EOF){ n = find(s); printf("%d\n",n); } remove_tree(root); //释放内存 return 0; }</span>
原文地址:http://blog.csdn.net/luomingjun12315/article/details/45292203