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变量和数据类型

时间:2015-04-28 11:48:52      阅读:185      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:java

/*
	使用变量的时候要注意的问题:
		A:作用域
			变量定义在哪个大括号内,它就在这个大括号内有效。
			并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
			
		B:初始化值
			没有初始化值的变量不能直接使用。
			你只要在使用前给值就行,不一定非要在定义的时候立即给值。
			推荐在定义的时候给值。
			
			定义变量的格式:
				a:数据类型 变量名 = 初始化值;
				b:数据类型 变量名;
				  变量名 = 初始化值;
		
		C:在一行上建议只定义一个变量
			可以定义多个,但是不建议
*/
class DataTypeDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义变量
		int x = 100;
		
		//错误,不能有同名的
		//int x = 200;
		
		//定义变量必须给值
		//int y;
		//System.out.println(y);
		
		int z;
		z = 100;
		System.out.println(z);
		
		//在一行上定义多个变量
		//int a = 10; int b = 20; int c  = 30;
		//上面的写法可以,但是不建议。
		int a = 10; 
		int b = 20; 
		int c  = 30;
		
		//int d, e;
		//d = 40;
		//e = 50;
		
		//int f,int g; //错误
		//int h; int i; //正确
	}
}


/*
	+是一个运算符(我们等会讲解)。做加法运算的。
	
	一般来说,我们在运算的时候,要求参与运算的数据类型必须一致。
	
	注意:
		boolean类型不能转换为其他的数据类型

	默认转换(从小到大的转换)
		A:byte,short,char—int—long—float—double
		B:byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
*/
class DataTypeDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		//直接输出的方式做加法
		//System.out.println(3 + 4);
	
		//两个int类型做加法
		int x = 3;
		int y = 4;
		int z = x + y;
		System.out.println(z);
		
		//定义一个byte类型,一个int类型,做加法
		byte a = 3;
		int b = 4;
		System.out.println(a + b);
		
		//可能损失精度
		//byte c =  a + b;
		int c = a + b;
		System.out.println(c);
	}
}


/*
	强制转换:
		从大的数据类型到小的数据类型。
		
		格式:
			目标数据类型 变量 = (目标数据类型) (被转换的数据);
			
		注意:
			不要随意的去使用强制转换,因为它隐含了精度损失问题。
*/
class DataTypeDemo4 {
	public static void main(String[] args) {
		byte a = 3;
		int b = 4;
		
		//这个肯定没有问题
		//int c = a + b;
		
		//byte c = 7;
		//这个是有问题的
		//byte c = a + b; 
		//用强制类型转换改进
		byte c = (byte) (a + b);
		System.out.println(c);
	}
}


/*
	思考题1:请问下面这个有没有问题
		double d = 12.345;
		float f = d;
		
	思考题2:看看下面两个定义有没有区别呢?
		float f1 = (float)12.345;
		float f2 = 12.345f;
		
		f1其实是通过一个double类型转换过来的。
		而f2本身就是一个float类型。
*/
class DataTypeDemo5 {
	public static void main(String[] args) {
		//把double赋值给float,加了强制类型转换
		double d = 12.345;
		float f = (float)d;
		
		//看看下面两个定义有没有区别呢?
		float f1 = (float)12.345;
		float f2 = 12.345F;
	}
}


b=b1+b2;首先进行类型提升(int、double)在计算,最后转换到你想要的类型(高类型->低类型cut前面的字节)(转换到底类型会损失精度默认转行化报错,强转换不会报错但也会损失精度)。


技术分享

/*
	面试题:
		byte b1=3,b2=4,b;
		b=b1+b2;
		b=3+4;
		哪句是编译失败的呢?为什么呢?
		b = b1 + b2;是有问题的。
		因为变量相加,会首先看类型问题,最终把结果赋值的也会考虑类型问题。
		常量相加,首先做加法,然后看结果是否在赋值的数据类型范围内,如果不是,才报错。
*/
class DataTypeDemo6 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义了三个byte类型的变量,b1,b2,b3
		//b1的值是3,b2的值是4,b没有值
		byte b1 = 3,b2 = 4,b;
		
		//b = b1 + b2; //这个是类型提升,所有有问题
		
		b = 3 + 4; //常量,先把结果计算出来,然后看是否在byte的范围内,如果在就不报错。
	}
}




/*
	byte b = 130;有没有问题?如果我想让赋值正确,可以怎么做?结果是多少呢?
	
	练习:byte b = (byte)300;
*/
class DataTypeDemo7 {
	public static void main(String[] args) {
		//因为byte的范围是:-128到127。
		//而130不在此范围内,所以报错。
		//byte b = 130; 
		
		//我们可以使用强制类型转换
		byte b = (byte) 130;
		
		//结果是多少呢?
		System.out.println(b);
	}
}
/*
	分析过程:
		我们要想知道结果是什么,就应该知道是如何进行计算的。
		而我们又知道计算机中数据的运算都是补码进行的。
		而要得到补码,首先要计算出数据的二进制。
		
		A:获取130这个数据的二进制。
			00000000 00000000 00000000 10000010
			这是130的原码,也是反码,还是补码。
		B:做截取操作,截成byte类型的了。
			10000010 
			这个结果是补码。
		C:已知补码求原码。
					符号位		数值位
			补码:	1			0000010
			
			反码:	1			0000001
			
			原码:	1			1111110
*/

/*
	看程序写结果
	
	通过字符和一个整数相加,我们给出一张表:ASCII码表。
		通过看完这张表以后,我们要记住三个值:
			'a'		97
			'A'		65
			'0'		48
*/
class DataTypeDemo8 {
	public static void main(String[] args) {
		//直接输出一个字符
		System.out.println('a'); //a
		//输出一个字符和一个整数做加法
		System.out.println('a'+1); //98
	}
}

/*
	看程序写结果
		字符串数据和其他数据做+,结果是字符串类型。
		这里的+不是加法运算,而是字符串连接符。
*/
class DataTypeDemo9 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("hello"+'a'+1); //helloa1
		System.out.println('a'+1+"hello"); //98hello
		
		System.out.println("5+5="+5+5); //5+5=55
		System.out.println(5+5+"=5+5"); //10=5+5
	}
}


变量和数据类型

标签:java

原文地址:http://blog.csdn.net/agonie201218/article/details/45332633

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