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不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
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前几天发了篇向ES6靠齐的Class.js,当初jr为什么不把父类的实例暴露给子类,其原因还是为了延续原型继承的习惯,子类重写就会覆盖掉父类的方法,父类的方法就会丢,如下面的代码,就堆栈溢出了:
var Parent = function () {
}
Parent.prototype.a = function () {
}
var Child = function () {
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.a = function () {
this.a();
}
var child = new Child();
child.a();
而jr的Class.js可以让你通过this._super访问父类同类方法,修复了原型继承同名无法访问父类的弱点,当然也可以hack一下,先赋给变量或者某个属性。如:
var Parent = function () {
}
Parent.prototype.a = function () {
alert(1)
}
var Child = function () {
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.parentA = Child.prototype.a;
Child.prototype.a = function () {
this.parentA();
}
var child = new Child();
child.a();
但是这样的话,代码不就很丑陋了吗!?
所以AlloyRenderingEngine选择使用了JR的Class.js,然后在其基础之上扩展了静态方法和属性,以及静态构造函数。
所以就变成了这样:
var Person = Class.extend({
statics:{
//静态构造函数会直接被Class.js执行
ctor:function(){
//这里的this相当于Person
},
Version:"1.0.0",
GetVersion:function(){
return Person.Version;
}
},
ctor: function(isDancing){
this.dancing = isDancing;
},
dance: function(){
return this.dancing;
}
});
var Ninja = Person.extend({
ctor: function(){
this._super( false );
},
dance: function(){
// Call the inherited version of dance()
return this._super();
},
swingSword: function(){
return true;
}
});
AlloyRenderingEngine内置了Container对象,用来管理元素,Stage对象也是继承自Container对象,
还有,Container对象继承自DisplayObject,所以Container对象也能够设置scale、x、y、alpha、rotation、compositeOperation…等,设置的属性能够叠加到子元素上。
x、y、rotation、scaleX、scaleY、skewX、skewY…等直接矩阵叠加,也就是子元素的呈现跟父容器、父容器的父容器、父容器的父容器的父容器…都有关系;
其实alpha是乘法叠加(如:容器的透明度是0.5,容器内部的元素透明度为0.9,最后容器内部元素呈现的透明度就是0.45);;
compositeOperation先查找自己,自己没定义,再向上查找,直到找到定义了compositeOperation的,就使用该compositeOperation,有点类似决定定位元素找父容器的感觉。
很多情况下,我们需要继承Container对象来封装一些自定义的对象。
比如封装一个按钮:
var Button = Container.extend({
ctor: function (image) {
this._super();
this.bitmap = new Bitmap(image);
this.bitmap.originX = this.bitmap.originY = 0.5;
this.add(this.bitmap);
//鼠标指针的形状
this.cursor = "pointer";
this._bindEvent();
},
_bindEvent: function () {
this.onHover(function () {
this.scale = 1.1;
}, function () {
this.scale = 1.0;
})
this.onMouseDown(function () {
this.scale = 0.9;
})
this.onMouseUp(function () {
this.scale = 1.1;
})
}
});
使用这个button就很方便了:
var stage = new Stage("#ourCanvas");
var button = new Button("button.png");
button.x = 100;
button.y = 100;
button.onClick(function () {
console.log("你点击我了");
})
stage.add(button);
简单吧!
Class.js:https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine/blob/master/src/are/base.js
AlloyGameEngine:https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
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原文地址:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/p/4463031.html