标签:opengl es2.0 shader 字体 手机 花屏
最近客户反映遇到我们的产品一个很奇怪的问题,字体花屏现象
shader使用两张纹理贴图(图标和文字纹理)做多重纹理映射时,部分手机出现花屏现象,dicard后不起作用,后面的语句继续执行
添加了return语句同样问题
纠结了两三天,今天终于查出原因,如题
shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,大部分手机一切正常。
问题机器型号ID: HM2013022
ANDROID.VERSION.RELEASE: 4.2.1
GL_VERSION: OpenGL ES 2.0 build 1.9@2204701
GL_RENDERER: PowerVR SGX 544MPGL_VENDOR: Imagination
和一款三星的具体型号不详
OpenGL ES2.0 shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,花屏问题
标签:opengl es2.0 shader 字体 手机 花屏
原文地址:http://blog.csdn.net/zhanyong168/article/details/45364793