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【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊使用方法:滚动时不能选择等等

时间:2015-04-29 19:11:15      阅读:131      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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cocos2dx 3.0版本号TableView拍生自ScrollView,经常使用来做滚动列表,有几种特殊使用方法,不知道大家用到过没


要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才干选中

非常easy,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来推断

void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::TableView* table, cocos2d::extension::TableViewCell* cell)
{
    if (table->isTouchMoved()) {
        return;
    }
    
    //TODO:Select item.
}

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要求2:拖拽到边缘没有选项时,TableView不能再被拖拽


void WeaponSelectLayer::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::ScrollView* view)
{
    Point off = view->getContentOffset();
    if (off.y < view->minContainerOffset().y) {
        view->setContentOffset(Point(off.x, view->minContainerOffset().y));
    }
    
    if (off.y > view->maxContainerOffset().y) {
        view->setContentOffset(Point(off.x, view->maxContainerOffset().y));
    }
}

这样的方法有个BUG, 当你提供的TableCell不能填充满整个TableVIew的时候,会出现递归死循环,可是保证能填充满整个TableView的时候,整个方法还是能够的,假设大家有更好的办法,洗耳恭听


【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊使用方法:滚动时不能选择等等

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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4466323.html

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