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参考的是类似波斯王子那种飞檐走壁,忍龙的太快而且主机平台不好截图做参照。
有很多种做法,可以用射线判断。我用GameObject点来做,然后通过模型表面网格来编辑路径。
几个问题要点
1.首先选取和当前玩家最近的点,然后需要把玩家方向作为传入参数。
2.用这种dummy点的做法,不需要判断和脚底的90度夹角,只需要和下一个点做差积,判断是在人物当前点的左边右边。具体不细写,这样就能判断是否是大于90度墙壁,然后取消跳跃
3.基于状态机去做确实有一些帮助作用。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4467586.html