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YTUOJ-矩形类中运算符重载

时间:2015-04-30 09:00:44      阅读:110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++      编程   博客   对象   

Description

  定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数、输入坐标的函数,实现矩形加法,以及计算并输出矩形面积的函数。要求使用提示中给出的测试函数并不得改动。
  两个矩形相加的规则是:决定矩形的对应坐标分别相加,如
    左下角(1,2),右上角(3,4)的矩形,与
    左下角(2,3),右上角(4,5)的矩形相加,得到的矩形是
    左下角(3,5),右上角(7,9)的矩形。
  这个规则没有几何意义,就这么定义好了。
  输出面积的功能通过重载"<<"运算完成。
  本题可以在2383的基础上扩展完成。

Input

测试函数中第一个矩形直接初始化,第二个矩形通过键盘输入。输入四个数,分别表示第二个矩形左下角和右上角顶点的坐标,如输入2.5 1.8 4.3 2.5,代表左下角坐标为(2.5, 1.8),右上角坐标为(4.3, 2.5)。

Output

输出两点相加后得到的点的面积。运行测试函数时,p1的顶点是1 1 6 3,如果输入的p2是2.5 1.8 4.3 2.5,计算得到的矩形p3的左下角坐标为(3.5, 2.8),右上角坐标为(10.3, 5.5),输出为p3的面积18.36。

Sample Input

2.5 1.8 4.3 2.5

Sample Output

18.36

HINT

int main()

{

    Rectangle p1(1,1,6,3),p2,p3;

    p2.input();

    p3=p1+p2;

    cout<<p3;

    return 0;

}


提交时请加上主函数。

 

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
public:
    Rectangle(double a=0,double b=0,double c=0,double d=0);
    void input();
    friend Rectangle operator+(Rectangle &,Rectangle &);
    friend ostream &operator<<(ostream &output,Rectangle &s);
private:
    double x1;
    double y1;
    double x2;
    double y2;
};

Rectangle::Rectangle(double a,double b,double c,double d)
{
    x1=a;
    y1=b;
    x2=c;
    y2=d;
}

void Rectangle::input()
{
    cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
}

Rectangle operator+(Rectangle &s1,Rectangle &s2)
{
    Rectangle s;
    s.x1=s1.x1+s2.x1;
    s.y1=s1.y1+s2.y1;
    s.x2=s1.x2+s2.x2;
    s.y2=s1.y2+s2.y2;
    return s;
}

ostream & operator<<(ostream &output,Rectangle &s)
{
    double S;
    S=(s.x2-s.x1)*(s.y2-s.y1);
    output<<S<<endl;
    return output;
}
int main()
{
    Rectangle s1(1,1,6,3),s2,s3;
    s2.input();
    s3=s1+s2;
    cout<<s3;
}


运行结果:

技术分享

 

学习心得:

这一题的内容是这一周需要学习的内容,还没有去看视频,但在书的帮助下还是做了出来。

心好累,还是格式错误了一次,,,题目提供了主函数,结果还要求加上主函数,,,但是一直以来大量的不需要提交题目给的函数的题目养成了这种惯性。。。所以。。。唉。得把题仔细读完啊。。。

YTUOJ-矩形类中运算符重载

标签:c++      编程   博客   对象   

原文地址:http://blog.csdn.net/liuchang54/article/details/45373617

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