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Cocos2d-x教程(27)-Cocos2d-x 2.2.x tolua++使用方法

时间:2014-04-30 22:15:38      阅读:214      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   lua   tolua ++   马宗扬   

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转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24626605



有时候我们需要在Lua中调用自定义的C++类中的方法,这个过程可以通过tolua++工具来实现。

概要流程如下:

1.在你的工程中手写一个C++文件,xx.h与xx.cpp

2.打开cocos2d-x-2.2.2/tools/tolua++,另外编写一个.pkg文件

3.在Cocos2d.pkg文件中注册刚刚编写的.pkg文件

4.修改build.sh文件的内容

5.执行build.sh,生成新的LuaCocos2d.cpp文件,并且我们需要在LuaCocos2d.cpp中引入定义的C++类的头文件

6.在Lua中可以直接调用xx.h中的方法


具体流程:

1.新建一个工程,在工程中新建一个C++文件,如下图:

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2.打开cocos2d-x-2.2.2/tools/tolua++,为刚才创建的C++文件编写一个对应的.pkg文件,文件中的方法即在Lua中调用时使用的方法,然后将文件保存到当前目录下(用文本编辑器即可,后缀名保存为.pkg)如下图:

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3.在当前目录下找到Cocos2d.pkg并使用文本编辑器打开,在Cocos2d.pkg文件中注册刚刚编写的.pkg文件

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在最后一行添加代码:

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4.在当前目录下找到tolua++.Mac.zip,解压得到mac版的tolua++,然后修改build.sh文件的内容,蓝色背景部分是需要修改的,需要将这里修改为自己的路径,此处为笔者路径:

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5.打开终端,执行build.sh文件,生成新的LuaCocos2d.cpp文件(自动生成),并且我们需要在LuaCocos2d.cpp中引入定义的C++类的头文件

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6.在Lua脚本中调用,这里笔者直接在hello.lua中添加代码。观察控制台输出:

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标签:cocos2d-x   lua   tolua ++   马宗扬   

原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24626605

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