标签:c++
定义:内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
const int A = 3; ? #define A 3C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?(替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!)
C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段。
C++中使用inline关键字声明内联函数。内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
#include "iostream" using namespace std; #define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) inline int myfunc(int a, int b) { return a < b ? a : b; } int main() { int a = 1; int b = 3; //int c = myfunc(++a, b); int c = MYFUNC(++a, b); printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("c = %d\n", c); printf("Press enter to continue ..."); system("pause"); return 0; }
说明1:
必须inline int myfunc(inta, int b)和实现的地方,写在一块。说明2:
C++编译器可以将一个函数进行内联编译,被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数;
内联函数在最终生成的代码中是没有定义的;
C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方;
内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。说明3:
C++编译器不一定准许函数的内联请求!
说明4:
内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)。
内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求。
内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方。
宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程。说明5:
现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译。
另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联如:g++中的__attribute__((always_inline))属性。
说明6:
C++中内联编译的限制:
不能存在任何形式的循环语句 ;
不能存在过多的条件判断语句;
函数体不能过于庞大;
不能对函数进行取址操作;
函数内联声明必须在调用语句之前;编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。
结论:
1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方。
2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求。
3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销。C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替。
void myPrint(int x = 3) { printf("x:%d", x); }
函数默认参数的规则:
只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值。
一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值。
占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明,一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数。
int func(int a, int b, int ) { return a + b; } int main(int argc, char *argv[]) { printf("func(1, 2, 3) = %d\n", func(1, 2, 3)); printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }转载请注明:http://blog.csdn.net/lsh_2013/article/details/45421293
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