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SkillButton 技能冷却

时间:2015-05-02 06:24:26      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:技能冷却

#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class SkillButton :public Node
{
public:
 SkillButton();
 ~SkillButton();                            //技能标记
 static SkillButton * createSkillButton(float skillCD,const char* normalImage,const char* clikImage,const char* maskImage,int tag);
 bool init(float skillCD, const char* normalImage, const char* clikImage, const char* maskImage,int tag);
 void skillClikCallBack(Ref* obj); //单击回调
 void skilCoolDownCallBack(Node* node); /** 技能冷却完毕回调*/
private:
 MenuItemImage * _itemSkill;   // 技能按钮
 Menu * _menuSkill;      // 技能按钮所在menu
 Sprite * _mask;      // 蒙板精灵,黑色半透明(这个是为了显示一个冷却计时效果)
 ProgressTimer * _ProgressTimer;    // 时间进度条精灵(360度旋转)
 // CD时间
 CC_SYNTHESIZE(float, mCDtime, CDtime);
};
#include "SkillButton.h"
SkillButton::SkillButton()
{
 _mask = NULL;
 _itemSkill = NULL;
 _menuSkill = NULL;
 _ProgressTimer = NULL;
 mCDtime = 1.0f;
}
SkillButton::~SkillButton()
{
 
}
SkillButton * SkillButton::createSkillButton(float skillCD, const char* normalImage, const char* clikImage, const char* maskImage,int tag)
{
 SkillButton * skill = new SkillButton();
 if (skill && skill->init(skillCD,normalImage,clikImage,maskImage,tag))
 {
  skill->autorelease();
  return skill;
 }
 else
 {
  CC_SAFE_DELETE(skill);
  skill = NULL ;
 }
}
bool SkillButton::init(float skillCD, const char* normalImage, const char* clikImage, const char* maskImage,int tag)
{
 // Notice:添加child时要注意上下层
 // 最下方是CCMenuItemImage 其次是模版图片 最上方是CCProgressTimer
 // 添加技能按钮
 _itemSkill = MenuItemImage::create(normalImage, clikImage, CC_CALLBACK_1(SkillButton::skillClikCallBack, this));
 _itemSkill->setPosition(Vec2::ZERO);
 _itemSkill->setTag(tag);
 _menuSkill = Menu::create(_itemSkill,NULL);
 _menuSkill->setPosition(Vec2::ZERO);
 this->addChild(_menuSkill);
 // 添加阴影模版
    _mask = Sprite::create(maskImage);
 _mask->setPosition(Vec2::ZERO);
 _mask->setVisible(false);
 _mask->retain();
 this->addChild(_mask);
 // 添加旋转进度条精灵
 auto sp = Sprite::create(normalImage);
 _ProgressTimer = ProgressTimer::create(sp);
 
 _ProgressTimer->setPosition(Vec2::ZERO);
 _ProgressTimer->setVisible(false);
 this->addChild(_ProgressTimer);
 this->setCDtime(skillCD);
 return true;
}
void SkillButton::skillClikCallBack(Ref* obj) //单击回调
{
 // 冷却计时,即时状态技能按钮不可点击
   _itemSkill->setEnabled(false);
   // 模版可见
   _mask->setVisible(true);
   // 设置精灵进度条为顺时针
   _ProgressTimer->setVisible(true);
   _ProgressTimer->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL);
   //准备一个5秒旋转360度的动画(逐渐覆盖半透模板形成冷却效果;这里进行计时冷却动画的实现和时间控制)
   auto action_progrees_to = ProgressTo::create(mCDtime,100);
   auto action_call_back = CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(SkillButton::skilCoolDownCallBack,this));
   _ProgressTimer->runAction(Sequence::create(action_progrees_to,action_call_back,NULL));
   MenuItemImage* item = (MenuItemImage*)obj;
   switch (item->getTag())
   {
   case 1:
   {
    CCLOG("item 1");
   }
   break;
   case 2:
   {
    CCLOG("item 2");
   }
   break;
   case 3:
   {
    CCLOG("item 3");
   }
   break;
   case 4:
   {
    CCLOG("item 4");
   }
   break;
   default:
    break;
   }
}
void SkillButton::skilCoolDownCallBack(Node* node) /** 技能冷却完毕回调*/
{
 // 设置蒙板不可见
 _mask->setVisible(false);
 // 进度条技能不可见
 _ProgressTimer->setVisible(false);
 //重置进度为0
 _ProgressTimer->setPercentage(0);
 // 按钮置为可用
 _itemSkill->setEnabled(true);
}


这里调用 技能类
#include "OperateLayer.h"
#include "SkillButton.h"
OperateLayer::OperateLayer()
{
}
OperateLayer::~OperateLayer()
{
}
bool OperateLayer::init()
{
 if (!Layer::init())
 {
  return false;
 }
    auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    auto _skill_1 = SkillButton::createSkillButton(10, "Spell_Holy_BlessingOfStrength.jpg", "Spell_Holy_BlessingOfStrength.jpg", "stencil.png",1);
    _skill_1->setPosition(Vec2(winSize.width - 42, 50));
    this->addChild(_skill_1);
 auto _skill_2 = SkillButton::createSkillButton(8,"Spell_Nature_ThunderClap.jpg","Spell_Nature_ThunderClap.jpg","stencil.png",2);
 _skill_2->setPosition(Vec2(_skill_1->getPositionX() - 74, 50));
 this->addChild(_skill_2);
 auto _skill_3 = SkillButton::createSkillButton(5, "Spell_Fire_FlameTounge.jpg", "Spell_Fire_FlameTounge.jpg", "stencil.png",3);
 _skill_3->setPosition(Vec2(_skill_2->getPositionX() - 74 , 50));
 this->addChild(_skill_3);
 auto _skill_4 = SkillButton::createSkillButton(3, "Spell_Holy_AuraOfLight.jpg", "Spell_Holy_AuraOfLight.jpg", "stencil.png",4);
 _skill_4->setPosition(Vec2(_skill_3->getPositionX() - 74, 50));
 this->addChild(_skill_4);
 return true;
}


本文出自 “风中的一粒沙” 博客,请务必保留此出处http://libinqi456.blog.51cto.com/4819343/1641220

SkillButton 技能冷却

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